The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — это переиздание ролевой фэнтезийной игры с открытым миром The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition для консолей... Подробнее
VGTimes:
Игроки:
Анимации ожидания
Автор:
Everglaid
Добавил:
Размер:
6.10 MB
Дата:
17 апреля 2026, 10:13
Загрузок:
1
-
⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (6.10 MB)17 апреля 2026, 10:13animacii-ozhidanija_1776409999_26563.zip
Это набор универсальных анимаций ожидания, которые срабатывают только в определённых условиях (холод, дождь, щит, обнажённость, усталость и т.д.) для игрока и гуманоидных NPC, без изменений геймплея.
Идея и поведение
- Мод добавляет контекстные idle‑анимации, которые заменяют стандартные стойки только при выполнении условий: холод, наличие щита, отсутствие брони (скромность), усталость, кровавые ранения и т.п;
- Анимации применяются и к игроку, и к NPC, и выглядят ненавязчиво — цель в том, чтобы персонажи реагировали на окружение, а не «танцевали» без причины;
- Никаких бонусов/штрафов к характеристикам — это чисто визуальное и атмосферное улучшение.
Примеры условных idle-анимаций
- Холод: персонажи зятнут, прижимают руки к телу, кутаются, когда на улице холодно или действуют соответствующие дебаффы (поддержка популярных холод‑модов перечислена в описании);
- Укрывание щитом: если у NPC/игрока есть щит, он может прикрывать им корпус, особенно в бою или при обстреле. Настройки позволяют ограничить это только лёгкой бронёй и учесть моды с «щит за спиной»;
- Смущение: при отсутствии одежды/брони или при «неприличной» экипировке персонаж старается прикрыться руками; в домах и стартовых локациях эта логика не применяется;
- Уставший / Раненый / Ожидание ‑ вариации: персонаж может выглядеть уставшим, опираясь на бедро, переносить вес, по‑разному держать руки и т.п. (часть эффектов выключена для NPC, чтобы избежать артефактов с head‑tracking).
Технология и требования
- Мод основан на Open Animation Replacer (OAR) (раньше DAR) и работает через условия, без вмешательства в скриптовую часть геймплея;
- Требует: SKSE, Open Animation Replacer и Address Library for SKSE Plugins; SkyUI — опционально для удобной настройки через MCM;
- Все функции можно включать/выключать и тонко настраивать в MCM‑меню (частота срабатывания, какие типы анимаций активны и т.д.).
Установка и совместимость
- Рекомендуется установка через мод‑менеджер, мод безопасно ставить на существующее сохранение;
- Снимать плагин посреди прохождения технически не советуют (как и любой SKSE‑плагин), но сами анимации не меняют квесты/скрипты;
- EVG Conditional Idles рассчитан на работу в сборках с другими анимационными модами.
Полезные ссылки:
