Анимации ожидания

  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Анимации ожидания
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Анимации ожидания
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Анимации ожидания
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Анимации ожидания
Автор:
Everglaid
Размер:
6.10 MB
Дата:
17 апреля 2026, 10:13
Загрузок:
1
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл
  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 17 апреля 2026, 10:13
    animacii-ozhidanija_1776409999_26563.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (6.10 MB)

Это набор универсальных анимаций ожидания, которые срабатывают только в определённых условиях (холод, дождь, щит, обнажённость, усталость и т.д.) для игрока и гуманоидных NPC, без изменений геймплея.

Идея и поведение

  • Мод добавляет контекстные idle‑анимации, которые заменяют стандартные стойки только при выполнении условий: холод, наличие щита, отсутствие брони (скромность), усталость, кровавые ранения и т.п;
  • Анимации применяются и к игроку, и к NPC, и выглядят ненавязчиво — цель в том, чтобы персонажи реагировали на окружение, а не «танцевали» без причины;
  • Никаких бонусов/штрафов к характеристикам — это чисто визуальное и атмосферное улучшение.

Примеры условных idle-анимаций

  • Холод: персонажи зятнут, прижимают руки к телу, кутаются, когда на улице холодно или действуют соответствующие дебаффы (поддержка популярных холод‑модов перечислена в описании);
  • Укрывание щитом: если у NPC/игрока есть щит, он может прикрывать им корпус, особенно в бою или при обстреле. Настройки позволяют ограничить это только лёгкой бронёй и учесть моды с «щит за спиной»;
  • Смущение: при отсутствии одежды/брони или при «неприличной» экипировке персонаж старается прикрыться руками; в домах и стартовых локациях эта логика не применяется;
  • Уставший / Раненый / Ожидание ‑ вариации: персонаж может выглядеть уставшим, опираясь на бедро, переносить вес, по‑разному держать руки и т.п. (часть эффектов выключена для NPC, чтобы избежать артефактов с head‑tracking).

Технология и требования

  • Мод основан на Open Animation Replacer (OAR) (раньше DAR) и работает через условия, без вмешательства в скриптовую часть геймплея;
  • Требует: SKSE, Open Animation Replacer и Address Library for SKSE Plugins; SkyUI — опционально для удобной настройки через MCM;
  • Все функции можно включать/выключать и тонко настраивать в MCM‑меню (частота срабатывания, какие типы анимаций активны и т.д.).

Установка и совместимость

  • Рекомендуется установка через мод‑менеджер, мод безопасно ставить на существующее сохранение;
  • Снимать плагин посреди прохождения технически не советуют (как и любой SKSE‑плагин), но сами анимации не меняют квесты/скрипты;
  • EVG Conditional Idles рассчитан на работу в сборках с другими анимационными модами.

Полезные ссылки:

Комментарии 0