Создать
Обзор The Sinking City 2. «Resident Evil по мифам Лавкрафта»

Обзор The Sinking City 2. «Resident Evil по мифам Лавкрафта»

Dmitry Kartashov
Сегодня, 16:22

Ситуация с жанром survival horror на игровом рынке сейчас неоднозначна. С одной стороны, популярные лаунчеры полны десятками проектов различной степени глубины. С другой — это касается в первую очередь инди-сферы со всеми вытекающими факторами: «дешевизна», множество недоработок, простая стилизованная графика и так далее. К тому же здесь гораздо больше «симуляторов ходьбы» с хоррор-элементами, и встретить достойный ужастик на выживание — задача со звёздочкой.

ААА-крыло в основном радует лишь двумя франшизами с Востока, которые практически монополизировали жанр — Resident Evil и Silent Hill. Каждая новая часть этих серий — событие, вот только перерывы между релизами обычно очень долгие. В общем, любителям подобных игр частенько приходится ждать и надеяться на появление нового, привлекательного и интересного проекта. И, кажется, он наконец появился — в лице второй номерной части The Sinking City от студии Frogwares, посвящённой мифам Лавкрафта. Но всё ли так однозначно?

Игра куплена редакцией;
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.

Минимальные: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) или AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 70 ГБ места на диске;
Рекомендованные: Intel Core i5-14600K или AMD Ryzen 5 7600X, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) или AMD Radeon RX 7900 XT (12 ГБ), 32 ГБ ОЗУ, 70 ГБ места на диске.

Сюжет и знакомство с миром

Презентация главных героев происходит стильно, но многие вещи, которые они обсуждают — названия и термины — могут ускользнуть от понимания игрока, если он не знаком с мифами Лавкрафта
Презентация главных героев происходит стильно, но многие вещи, которые они обсуждают — названия и термины — могут ускользнуть от понимания игрока, если он не знаком с мифами Лавкрафта

Важная деталь: игра рассчитана на тех, кто знаком с основными нарративами и лором произведений Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Многие важные для сюжета имена, названия и термины здесь напрямую не объясняются, а упоминаются как бы «между делом».

Сюжет The Sinking City 2 рассказывает полностью самостоятельную историю и почти не связан с первой частью. В центре повествования новый главный герой — Кэлвин Рафферти, оккультный исследователь и частный детектив.

Во время неудачной экспедиции в Страну Снов (прим. автора — параллельное фантастическое измерение из произведений Лавкрафта; туда могут попасть лишь избранные люди с сильным воображением во время сна) Кэлвин провёл оккультный ритуал, который прошёл не так, как задумывалось. В результате сознание его возлюбленной напарницы — Фэй Беннет — оказалось заперто в потустороннем мире, а её физическое тело впало в кому.

Интерьеры стартовых локаций наполнены деталями, но уже здесь в глаза бросаются слабые текстуры и мелкие артефакты движка
Интерьеры стартовых локаций наполнены деталями, но уже здесь в глаза бросаются слабые текстуры и мелкие артефакты движка

Чтобы вернуть Фэй к жизни, Кэлвину необходимо провести новый древний ритуал. Ради этого он отправляется в зловещий город Аркхэм, где, по слухам, скрыты нужные знания. К моменту прибытия героя город охватывает мистической потоп, население эвакуируют, а из глубин прибывают черви, которые захватывают и оживляют мёртвые тела.

Сюжет — не самая привлекательная сторона проекта. Он здесь скорее для галочки (хотя иногда игра как-будто бы пытается доказать обратное), — чтобы обосновать геймплей и создать «фон» для развернувшихся событий. Сразу же напрашивается очевидное сравнение — «примерно, как в Resident Evil». И это далеко не последний раз, когда я буду проводить эту аналогию.

Многие сюжетные детали подаются фрагментарно — через флэшбэки. А о «бэкграунде» мира предстоит узнавать в основном с помощью многочисленных записок.

Если вы любите игры, где самое главное — это сюжетное повествование, то добро пожаловать в нашу подборку, где мы собрали для вас лучшие игры с хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 и Xbox: ТОП-16.

Основа геймплея: работа над ошибками

Между ключевыми точками первой главы придётся перебираться на лодке
Между ключевыми точками первой главы придётся перебираться на лодке

Перед тем, как разобрать геймплейную составляющую игры, давайте вкратце вспомним, какой была первая часть.

А была она неоднозначной — и журналисты, и игроки приняли её сдержанно, частенько критикуя многие решения разработчиков. The Sinking City представляла собой приключенческий экшен от третьего лица: микс сурвайвл-хоррора и детектива.

Продвигаясь по сюжету, игрок искал улики, изучал архивы, посещал чертоги разума, а также использовал особое магические зрение для обнаружения скрытых знаков и восстановления хронологии событий прошлого. Детективная составляющая была, пожалуй, лучшей частью игры — она не вела за руку, не ставила маркеры на карте, а побуждала вчитываться в информацию, сопоставлять её и приходить к заключениям. Многие наработки перекочевали в The Sinking City из другой франшизы Frogwares — Sherlock Holmes.

Карта тоже перекочевала в игру прямиком из Resident Evil (ну, или Silent Hill): главный герой регулярно отмечает на ней значимые места и локации
Карта тоже перекочевала в игру прямиком из Resident Evil (ну, или Silent Hill): главный герой регулярно отмечает на ней значимые места и локации

А вот вторая «грань» проекта — та, что посвящена сурвайвл-хоррору, — была исполнена гораздо хуже. Стрельба ощущалась «деревянной» и неловкой, анимации врагов были грубыми, а хитбоксы — кривыми. Исследуемый город хоть и казался масштабным, но был пустым и однообразным. Кроме того, всё усугублялось утомительным бэктрекингом.

Судя по всему, разработчики изучили критику и решили провести работу над ошибками: survival-механики в The Sinking City 2 значительно доработали. Геймплейно она максимально близка к ремейкам Resident Evil: камера из-за плеча героя, ограниченные ресурсы (лечилки и патроны), крафт и локации, построенные по принципу метроидвании.

Рекомендуем к ознакомлению наши подборки, где собраны лучшие метроидвании, а также советуем к ознакомлению лучшие хорроры на ПК и консолях.

Игроку предстоит изучить четыре масштабных места — затопленные улицы Аркхэма (передвигаться между ключевыми точками здесь нужно на моторной лодке), госпиталь, торговые доки и древний некрополь. Основной геймплейный цикл тоже очень похож на «Обитель Зла»: перестрелки с чудовищами, сбор ресурсов и ключевых предметов, ограниченный инвентарь, «безопасные комнаты» со складом и точками сохранения, а также — решение загадок для продвижения по сюжету.

В отличие от первой части, стрельба в игре ощущается куда более проработанной — хотя некоторые анимации всё ещё кажутся неестественными. Главный герой умело орудует прикладом и умеет уклоняться от вражеских атак на манер Джилл из Resident Evil 3. Ключевая фишка боевой системы — отстрел уязвимых точек на телах противников. Хаотичная стрельба в монстров неэффективна и тратит слишком много патронов, поэтому приходится точечно целиться в появляющиеся наросты. Кстати, враги честно реагируют на попадания — например, стрельба по ногам заставит их упасть ничком или опуститься на колени: опять же, как в Resident Evil. Кроме того, поверженных противников необходимо добивать ударом ноги, иначе спустя время они могут ожить вновь: похожая механика была в серии Silent Hill. На некоторых локациях есть ловушки, в которые можно заманивать монстров.

Упразднение детектива и ключевые проблемы игры

Жаль, что ключевые детективные механики первой части не перекочевали в сиквел — в ней была гораздо более глубокая система расследования
Жаль, что ключевые детективные механики первой части не перекочевали в сиквел — в ней была гораздо более глубокая система расследования

Всё, что осталось от детективного расследования из первой части — отдельное интерфейсное меню, имитирующее чертоги разума. Здесь нужно размещать полученные из записок подсказки и выстраивать между ними связи. Завершённые цепочки награждают очками прокачки. С ней — без откровений: сначала нужно разблокировать навыки (например, повышенный урон при включённом фонарике или получение большего количества патронов при крафте), а затем — разместить их в ограниченные слоты артефактной маски «Ночная Тень» (Night Shade), которую персонаж носит с собой. Дополнительные ячейки также открываются за очки прокачки. Второй способ получения очков — ящики снабжения, разбросанные по локациям.

Сама «Ночная Тень» после подпитке особым ресурсом способна единожды воскресить главного героя при получении летального урона. А ещё — с определённой сюжетной главы в маску перекочует сознание Фэй, откуда будет общаться с Кэлвином в качестве персонажа-спутника. С крафтом тоже всё просто — совмещаем два или больше ресурса и получаем взамен восстанавливающие здоровье предметы или патроны для огнестрела. Загадки в The Sinking City 2 куда более изобретательные, чем в Resident Evil, и скорее отсылают к Silent Hill — они частенько строятся на игре слов и метафорах.

Иногда в The Sinking City 2 встречаются и более прямолинейные пазлы
Иногда в The Sinking City 2 встречаются и более прямолинейные пазлы

Первые локации ощущаются интересно и приятно: нужно поступательно изучать окружение, открывать шорткаты и дополнительные проходы, тщательно экономить ресурсы, по возможности избегая боёв. Есть и опциональные «закутки» — наградой за их посещение чаще всего становятся апгрейды оружия и расширение инвентаря. Дизайн уровней здесь неплохой, но всё-таки — уступает серии Resident Evil.

Но начиная со второй половины прохождения понимаешь: игра регулярно копирует одни и те же решения. Найти несколько частей раздробленного сюжетного предмета, разбросанных в удалённых частях локации, доставить в ключевое место и решить пазл. В перерывах — стычки с противниками: ввиду однообразия условий и небольшого количества видов монстров спустя время это начинает утомлять. А под конец этапа — битва на арене с толпами врагов. Здесь всё становится совсем грустно, потому что почти напрочь убивается survival-элемент: на аренах всегда есть несколько ящиков, в которых «респавнятся» ресурсы. The Sinking City 2 использует адаптивную систему расходников — игра подбрасывает игроку именно те предметы, которых ему сильно не хватает: точно так же, как было в ремейке Resident Evil 4. Финальная локация совсем уж ленива и безыдейна: это почти что кишка со множеством арен, заваленных противниками.

Замки в больнице, требующие для прохода срезанное лицо сотрудников — наверное, самая оригинальная и жуткая находка игры
Замки в больнице, требующие для прохода срезанное лицо сотрудников — наверное, самая оригинальная и жуткая находка игры

Видно, что разработчики пытались экспериментировать и привнести разнообразие: например, в больнице игрока ждёт столкновение с неуязвимым монстром, от которого придётся спасаться бегством — аналогом Мистера Икс или Немезиса. Однако его невыразительный дизайн и скупой ИИ (последнее, к слову, касается всех здешних противников) не позволяют по-настоящему испугаться, — и по итогу он скорее раздражает. Но всё-таки — таких геймплейных элементов здесь очень мало, и в основном игра следует описанному выше циклу. С боссами тоже не задалось: не считая особые виды врагов, которые позже станут рядовыми противниками, их здесь всего два — и сражение с каждым довольно прямолинейное и невыделяющееся.

А ещё — в The Sinking City 2 напрочь отсутствует одна из основных фишек проектов по произведениям Лавкрафта: механика безумия. В первой игре, кстати, она была: когда главный герой видел монстров, трупы или использовал мистическое зрение, он постепенно сходил с ума — появлялись жуткие галлюцинации и призраки, которые могли его атаковать.

Если вам по душе тематика, связанная с творчеством Лавкрафта, то предлагаем к ознакомлению лучшие игры по Лавкрафту и про Ктулху.
Примечательных «перков» в здешней системе прогрессии мало — большинство из них меняет стиль игры совсем незначительно
Примечательных «перков» в здешней системе прогрессии мало — большинство из них меняет стиль игры совсем незначительно

Пусть вторая часть стала гораздо более технически выверенной по сравнению с первой, все огрехи разработчикам исправить не удалось. Иногда встречаются коллизии текстур и кривые хитбоксы — дальнобойные атаки противников часто проходят сквозь стены, а при уклонении можно получить урон даже если визуально попадания не было. С графикой тоже не задалось: её, конечно, заметно «прокачали», и при поверхностном взгляде всё выглядит неплохо. Но спустя время бедноватые текстуры, «пластилиновые» модели, топорные лицевые анимации и различные графические артефакты начинают слишком уж мозолить глаза. Притом, что игра сделана на актуальной версии Unreal Engine 5 и весьма требовательна — стандартные «болячки» движка (статтеры, подвисания, резкие просадки кадров) присутствуют.

После прохождения открывается магазин бонусов: здесь, за особые очки, полученные за выполнение различных игровых челленджей, можно приобрести новые костюмы, дополнительные виды вооружения и бесконечные боеприпасы. И вновь — прямо как в Resident Evil.

Вечный спор жанра: чей рецепт survive-хоррора вам ближе?

Результаты

***

Задача для самых внимательных и педантичных: сколько раз за обзор я использовал сравнение игры с Resident Evil? И неспроста: основной источник вдохновения разработчиков становится очевиден уже в первые часы прохождения. Но при этом — до установленной Capcom планки The Sinking City 2 объективно не дотягивает, а чего-то «своего» — уникального и необычного — здесь крайне мало.

В результате получился — нет, не плохой, но очень сдержанный проект, максимальная оценка которого — «выше среднего». Сейчас у игры весьма высокие баллы на популярных агрегаторах, поэтому лично у меня сложилось мнение, что она несколько переоценена. Да, это всего лишь АА-проект, значительно уступающий по бюджету играм Capcom или Konami, но речь не об одной лишь графике и техническом исполнении. Сюжет — средний: сильно далёк от безысходности и «хтони» оригинальных произведений Лавкрафта; в результате — избранный сеттинг кажется нераскрытым и недожатым. Геймплей — копирует большинство идей Resident Evil, однако по исполнению частенько проседает.

Но всё же — игру стоит изучить, если вы любите сурвайвл-хорроры. Пусть на фоне крупных и зарекомендовавших себя серий она проигрывает, зато — выглядит куда более привлекательно, чем сотни «ужастиков на коленке» от независимых разработчиков.

    Сюжет
    6.0
    Управление
    7.0
    Звук и музыка
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графика
    6.0
    6.8 / 10
    The Sinking City 2 — вдохновлённый Resident Evil проект, который не дотягивает до планки Capcom, но и не выглядит как откровенный провал. Сюжет слишком поверхностен для лавкрафтовского сеттинга, геймплей местами однообразен, а техническое исполнение хромает. Тем не менее для фанатов сурвайвл-хорроров — это достойная альтернатива на фоне однообразных инди-подделок.
    Плюсы
    — Лучшее исполнение боевой системы и механик жанра survival-horror в сравнении с первой частью;
    — Изобретательные загадки;
    — Достойный дизайн локаций;
    — Бонусный магазин — мотивация для перепроходения с новыми геймплейными «плюшками».
    Минусы
    — Средний сюжет, недотягивающий до произведений Г. Ф. Лавкрафта;
    — Регулярные самоповторы и проседающие финальные этапы;
    — Упразднение детективной составляющей из первой части;
    — Посредственная графика и проблемы с оптимизацией.
    Об авторе
    Комментарии0