-
Главным событием недели оказалось закрытие студии BioWare и отмена Mass Effect 5. Новое руководство EA будет делать ставку на самые прибыльные серии, а последние творения канадской студии оказались провальными. Многие игроки сейчас с ностальгией вспоминают первые части Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. Но все они вышли давно. Мы же предлагаем обратить внимание на новинки. Лучшие из них собраны в этой статье.
-
BioWare так и не выпустит следующую Mass Effect: 21 октября 2026 года EA объявила о закрытии студии. На следующий день в сеть попал трейлер под названием Mass Effect: Universe. IGN подтвердил его подлинность и сообщил, что ролик подготовили в 2025 году для внутреннего показа руководству EA.
-
26 октября общую «копилку» пополнит CRACK — инди-проект от разработчика-одиночки под псевдонимом Rafoli. На бумаге — кооперативная инкрементальная игра про постоянную прогрессию в крайне необычном сеттинге: игрокам предстоит примерить роли учёных секретной лаборатории, пытающихся расколоть гигантское яйцо. А вот о том, что получилось на деле, узнаете из этого материала: мне удалось пройти предрелизную версию, и я с удовольствием поделюсь с вами подробностями о готовящейся к выходу новинке.
-
Хорошие фильмы и сериалы по играм не заканчиваются на «Одних из нас» (The Last of Us) и «Аркейне» (Arcane). Среди экранизаций видеоигр есть приключения в духе Индианы Джонса, мрачные хорроры, зрелищные боевики и мультфильмы для семейного просмотра. Собрали картины и сериалы, которые стоит посмотреть в 2026 году: от классической «Смертельной битвы» (Mortal Kombat) до историй во вселенных League of Legends и Cyberpunk 2077.
-
Cyberpunk 2077 давно перестала быть просто видеоигрой. После релиза она расширилась до масштабов медиавселенной, которая на сегодняшний день включает не только саму игру и дополнение Phantom Liberty, но и комиксы, настольные проекты и аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners. «Бегущие по краю» оказались настолько важны для популяризации франшизы, что стали поводом к выходу большого обновления — Cyberpunk 2077 2.5.
-
В 2022 году сериал Cyberpunk: Edgerunners стал одним из самых заметных аниме по мотивам видеоигр. Многосерийный мультфильм от Studio Trigger и CD Projekt RED вернул интерес к Cyberpunk 2077 и сумел превратить знакомый сеттинг в самостоятельную драму о людях, пытающихся вырваться из системы. История Дэвида Мартинеса закончилась, но сам Найт-Сити продолжает существовать. И, как выясняется, ему совершенно не обязательно рассказывать одну и ту же историю дважды.
-
Во что поиграть вместо Call of Duty: 27 военных шутеров про прошлое, настоящее и будущее — от Battlefield 6 и Delta Force до Halo. Есть и бесплатные аналоги.
-
Дешёвые хорроры в Steam: подборка недорогих страшных игр — кооперативные, сюжетные инди, ретро и новинки 2025-2026, которые напугают, но не разорят.
-
С выходом ремастера «Ведьмак 3» побил собственный рекорд онлайна в Steam: в воскресенье, 4 октября, в игру 2015 года одновременно играли 137 тысяч человек. На 11 октября это больше, чем в любую платную премьеру конца сентября и начала октября, причём Ace Combat 8 отстала в 2,6 раза, а Gears of War: E-Day — больше чем вчетверо. Поводов запустить игру, кроме новой графики, хватало: владельцы игры на ПК, PS5 и Xbox Series X/S получили ремастер бесплатно и вместе с обоими дополнениями, новым покупателям его в первые дни продавали за полцены, а зрителям стримов на Twitch раздавали внутриигровые награды.
-
GTA 6 — главная игра поколения. И вы ни бельмеса не понимаете в игровой индустрии, если не осознаете этого
У меня есть подозрение, что после выхода GTA 6 мы будем вспоминать совсем не то, на чем сегодня сосредоточены обсуждения. Не качество текстур, не реалистичность отражений в лужах и даже не количество автомобилей на улицах Vice City. Всё это, конечно, впечатляет. -
Уход ключевых сценаристов, паразитирование на «ТикТоке» и культ донатного онлайна: почему релиз GTA 6 рискует стать главным разочарованием поколения.
-
Ни для кого не секрет, что в основе серии Fallout лежат текстовые квесты и настольные игры с выбором вариантов действий в диалогах и игровых ситуациях. Фактически все современные ролевые игры выросли из таких текстовых квестов и настолок, просто по мере развития технологий к ролевой системе добавлялся визуальный элемент.
-
Миллиарды выручки, небольшой штат и претензии разработчиков и игроков. Разбираемся, за что Steam берёт до 30% с продаж и чего требуют от Valve в судах.
-
15 ноября первой Xbox исполнится 25 лет. К юбилею Microsoft выпускает Xbox Series X25 в прозрачном зелёном корпусе за $899,99 — втрое дороже первой консоли на старте, если не учитывать инфляцию. В комплект входит Halo: Campaign Evolved, новая версия той самой игры, с которой Xbox начиналась в 2001 году. При этом следующей частью Halo занимается уже не Halo Studios, а новая команда в Activision, которая тоже принадлежит Microsoft.
-
9 сентября 2026 года ведущая BBC Newsnight спросила нобелевского лауреата, которого называют «крёстным отцом ИИ», о прогнозе исследователя из Anthropic: больше 10% на то, что за десять лет искусственный интеллект убьёт всех людей. Виктория Дербишир (Victoria Derbyshire) переспросила, правильно ли поняла ответ: «Вы только что сказали, что 10% — не кажется вам неразумной оценкой того, что ИИ может убить всех людей». Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) ответил коротко: «Да». Ведущая смогла выдавить только «Ого… боже мой».
-
Рассказываю, как серия GTA прошла со мной через всю жизнь — от битв со старшим братом за единственный геймпад в Vice City до жесткой экономии на школьных обедах ради мощного ПК под «пятёрку». Теперь я снова считаю дни до релиза GTA 6 и жду возвращения в любимый неоновый город, с которого всё и началось.
-
Большая часть модификаций для второй Graveyard Keeper облегчает управление вашим поселением и позволяет развиваться быстрее. Некоторые из них автоматизируют отдельные процессы и убирают скучные мини-игры. О самых интересных модах для этого проекта вы узнаете из нашей статьи.
-
Bloodborne за 11 лет так и не получила официальную версию для ПК. Однако в октябре 2026 года фанаты за одну неделю представили сразу несколько проектов, позволяющих запустить её на компьютере. В двух из них для этого не нужен отдельный эмулятор PS4. Тогда же на ПК перенесли P.T. — хоррор-демо Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), которое с 2015 года нельзя официально скачать заново даже тем, кто раньше добавил его в библиотеку. Автор порта рассказал, что в детстве у него не было PS4 и с игрой он познакомился по роликам на телефоне. Почти все разработчики этих проектов использовали нейросети.
-
Собрали лучшие игры с русской озвучкой — от культовых дубляжей до современных релизов, где герои говорят по-русски, а не молчат под субтитрами.
-
Студия Bulkhead рассчитывала, что со временем в её проект WARDOGS будут одновременно играть 3–5 тысяч человек. Но 13 сентября SteamDB зафиксировала пик в 428 666 игроков. За первые 16 дней раннего доступа продажи шутера за 40 долларов с матчами на 100 участников достигли 3 млн копий, включая предзаказы. При этом глава студии Джо Браммер (Joe Brammer) рассказывал, что вся реклама строилась на посыле: «Очевидно, это не Call of Duty. Не покупайте нашу игру, если хотите играть в Call of Duty». Но WARDOGS всё равно сравнивают с CoD — и для этого есть основания.
Статьи — все публикации по теме
Читая статьи на VGTimes.ru, вы сможете не только оставаться в курсе последних игровых новинок, но и иметь представление о лучших представителях индустрии. У нас вы найдете профессиональные и любительские обзоры новых игр для PC, Nintendo Switch, PS4/5, XBOX One / X|S и других консолей, технические статьи по решению проблем в видеоиграх, ТОПы лучших игр, персонажей, девушек из игр, игровых мифов и другие интересные игровые подборки. Здесь вы найдете множество интересных материалов о новинках игрового мира, технологиях, жанрах игр и многом другом.
Мы постоянно работаем над тем, чтобы наш раздел "Статьи" был максимально полезным и интересным для наших читателей. Поэтому мы публикуем только качественные материалы: обзоры игр, интервью с разработчиками, топы лучших игр, материалы о технологиях, аналитику и многое другое. Мы стараемся публиковать материалы на различные темы, чтобы у наших читателей была возможность выбрать то, что им наиболее интересно.
Мы знаем, что игры — это не просто развлечение, но и серьезная индустрия, которая постоянно развивается и меняется. И мы стремимся быть в курсе всех новинок игрового мира и публиковать обзоры и превью на самые ожидаемые игры как можно быстрее.
В разделе "Статьи" на сайте VGTimes вы найдете не только материалы о новых играх, но и интересные статьи о технологиях, используемых в них. Мы публикуем материалы о том, как работает искусственный интеллект в играх, какие новые технологии используются в графических движках.
Кроме того, мы также публикуем интервью с разработчиками игр. Эти интервью помогают нашим читателям лучше понять, как создаются игры, из каких этапов состоит этот процесс. Мы стараемся задавать интересные вопросы, чтобы наши читатели могли узнать больше о людях, которые стоят за созданием игр.
Для наших топов мы выбираем лучшие игры в разных жанрах и делаем рейтинги, чтобы помочь нашим читателям определиться, во что поиграть в этом году, какие игры для двоих и кооперативом и без есть на разных платформах и в разных жанрах. Оставайтесь с VGTimes и тогда вы точно не пропустите ничего интересного.