Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Святослав Лецкий

В российской культуре «Брат» — больше, чем фильм. Это культовое произведение о разрухе и беспределе, которые творились в девяностые годы. Неудивительно, что в своё время разработчики не упустили возможность выпустить игры по известной серии. Но каким получился результат? Я оценил такие творения российского гейминга, как «Брат 2: Обратно в Америку» и «Брат 2: Данила возвращается», и спешу поделиться впечатлениями!

Что такое «Брат 2: Обратно в Америку»?

Игра «Брат 2: Обратно в Америку» вышла в 2000 году — тогда схема работы российских издателей и разработчиков нередко была оригинальной. Смысл был в том, чтобы игра получилась хоть какой-то: не проблема, если в ней будут ужасная графика, неработающие механики и баги. Куда важнее вложиться в маркетинг, договориться с парой профильных изданий и шуметь так громко, насколько это возможно.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Игра по «Брату» разрабатывалась по тому же принципу. Пиарщики с горящими глазами рассказывали, что речь о первой игре по российскому фильму. Тем более сюжет продолжит историю Данилы Багрова и поведает, чем герой занимался после финала сиквела.

Продвижение было эпичным. Издатель даже устроил большой концерт, куда заглянули исполнители главных ролей Сергей Бодров и Виктор Сухоруков. Не заинтересоваться проектом было невозможно.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Увы, все мы знаем, каким получился результат. Конечно же, шедевральным! На 12 из 10, не меньше.

Что думаете о российских играх времён нулевых?

Результаты

Сюжет «Брат 2: Обратно в Америку»

Историю «Обратно в Америку» писал одарённый сценарист, который рос на лучших произведениях Толстого и вдохновлялся Достоевским. Как иначе объяснить сюжетную фабулу, которая одновременно кажется философской и вдохновляющей.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

В финале «Брата 2» Данила показал коварному американскому бизнесмену Мэннису кузькину мать и вернулся в Россию. Брат тем временем угодил в американскую тюрьму. С этого места и стартует игра.

Оказывается, тот самый бизнесмен после знакомства с Данилой не успокоился и зачем-то похитил брата. Вероятно, в целях конспирации он сменил фамилию на Минос — вариант, что сценарист не ознакомился с оригиналом и напортачил с именами, сразу вычёркиваем. Однако от Багрова так просто не спрятаться: ветеран Первой чеченской войны уже пакует вещи и вновь отправляется в США.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Завязка — ещё не лучшая часть сюжета. В течении всей игры Даниле предстоит бродить по странным складам, особнякам, полицейским участкам, клубам и районам гетто. Он ищет брата повсюду, но найдёт его… в офисе Миноса. Оказывается, злодей не прятался и всё это время спокойно сидел на месте.

Такой художественный приём — не иначе как метафора, которая намекает, что желаемое стоит искать в самом очевидном месте, иногда даже прямо под носом. Это можно назвать «приёмом Бритвы Оккама», когда самое очевидное предположение в большинстве случаев оказывается верным. В быту геймеры обычно об этом забывают, но после сценарного хода принцип точно запомнится навсегда.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Как видите, история получилась гениальной — но что с геймплеем? Он тоже держит планку.

Геймплей «Брат 2: Обратно в Америку»

Геймдизайнеры «Обратно в Америку» тонко понимали суть дилогии и каждое их геймплейное решение это доказывает. К примеру, в самом начале прохождения в качестве оружия герой получает саблю. Все же помнят, как Данила лихо рубил бандюганам головы холодным оружием? В игре предстоит заниматься тем же.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Единственный минус — отсутствие крови. До релиза разработчики обещали внедрить эффект кровотечения, который будет мучить как Данилу, так и врагов, но позже механику выпилили. Дело не в том, что они решили не заморачиваться или не справились с задачей. По словам создателей, они просто «устали от насилия».

Чтобы ещё сильнее снизить накал страстей, головы врагов шутливо отлетают ещё до удара саблей. Анимации тоже получились комичными — на экране то и дело падают безжизненные тела врагов, а ощущение такие, будто услышал смешной анекдот.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Впрочем, в других механиках авторы отказались от компромиссов. Оригинальный «Брат» славился реалистичностью, когда один выстрел означал смерть, да и Даниле доводилось ловить маслину. «Обратно в Америку» верна тем принципам: в ней нет полоски здоровья и аптечек — если в просторном помещении враг зайдёт Даниле за спину и выстрелит, отправляйтесь на точку респауна.

Учитывая, что локации нередко впечатляют размером, врагов много, а стрельба кривая, кому-то система покажется нечестной. Однако не стоит забывать, что в жизни справедливости тоже нет — наматывайте на ус ещё один урок от разработчиков.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

А ещё авторы регулярно подталкивают к креативному мышлению. К примеру, как поступить, если перед героем запертая дверь, а обходных путей нет. Всё верно: нужно отыскать в инвентаре телефон и бросить его к порогу — вскоре он зазвонит, и охранник выбежит на звук.

Какое дело, что до этого механика не использовалась? Гениальный Кодзима (Hideo Kojima) загадывал геймерам ещё не такие задачки.

К слову, о любви Данилы к музыке творцы тоже не забыли. В инвентаре лежит плеер — его в любой момент можно включить, послушать «Полковнику никто не пишет» и кайфануть. За такое проекту сразу стоит накинуть пару баллов.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Также чувствуется, что разработчики чувствовали уверенность и знали цену своему творению. Именно поэтому они отнеслись к багам, как к фичам, и отказались их править. Если герой зашёл в сюжетный лифт и не смог отправиться на нужный этаж, знайте: дело в бездушных западных капиталистах, которым плевать на свои обязанности. Попробуйте перезагрузить игру — быть может, тогда лифтёр соизволит прийти и всё починить.

Графика в «Брат 2: Обратно в Америку»

В 2000 вышло немало годных игр: Counter-Strike, American McGee's Alice, Thief 2 — однако в плане графики всем им далеко до «Обратно в Америку». Российская игра уверенно пробила потолок и прослыла технологическим шедевром.

Качество текстур и дизайн локаций впечатляли, однако главным достоинством проекта стало внимание к деталям. К примеру, на некоторые стены авторы повесили плакаты с голыми женщинами, рядом с которыми хотелось задержаться. Быть может, некоторые геймеры рубились в «Обратно в Америку» исключительно ради подобных картинок и закрывали игру, вдоволь ими налюбовавшись. Или когда мамка входила в комнату.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Всё это делает российский проект стопроцентным хитом, который опередил своё время. К сожалению, игру не наградили титулом «главного хита года» — причиной явно стал заговор противных капиталистов, которые только и думают, как ещё нагадить России.

Игра «Брат 2: Данила возвращается»

Если оставить шутки, по «Брату» есть и нормальная игра — правда, выпустили её исключительно для кнопочных Java-телефонов. Запустить проект на других платформах нельзя. В начале нулевых мало у кого были компьютеры, а уж продвинутые телефоны и вовсе считались предметом роскоши. Неудивительно, что игра российской студии FlySoft «Данила возвращается» не снискала популярности.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Фишка в том, что в плане картинки и геймплея мобилка во многом превосходила «Обратно в Америку». За счёт того, что игра следовала сюжету «Брата 2» история получилась более адекватной. Картинка была сочной и притягательной. Геймплей не казался скучным и регулярно вынуждал прибегать к тактике.

По жанру речь о двухмерном экшене с элементами платформинга, где герою предстояло пробежать уровень и перебить врагов. При этом противники были опасными и вынуждали действовать аккуратно, нападать со спины и прятаться за укрытиями во время перестрелки.

Обзор игр по «Брату». Нещадный российский гейминг нулевых во всей красе

Благодаря тому, что проявлять смекалку приходилось регулярно, а враги эффектно истекали кровью, проходить «Данила возвращается» было весело. Жаль, что в современное время оценить проект не удастся — только если у вас не завалялся старенький Java-телефон, конечно же.

***

Единственной крупной игрой по «Брату» стала «Обратно в Америку». Увы, проект российского издателя и разработчика «Руссобит-М» оказался начисто коммерческим, а разработчики даже не пытались добавить в него художественную ценность. А жаль: потенциал серии велик — многие и сейчас с удовольствием взяли бы Данилу Багрова под управление.

Хотели бы новую игру по «Брату»?

Результаты
    Комментарии7