Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Nikita Ostrovsky
10 декабря 2024, 23:11

Сегодня мы привыкли видеть максимально асексуальных женщин в играх. Будь то главные героини или второстепенные персонажи — разработчики стараются изобразить всех так, чтобы никого не обидеть. Но когда-то все было совсем иначе. Когда-то полуобнаженная дама на обложке могла стать веским поводом купить игру. Разбираемся, в какой момент все изменилось, почему сейчас женская грудь — практически запрещена, и когда все это может закончиться. Если может.

90-е. Когда-то не только деревья были больше...

Давайте вернемся на несколько десятилетий назад. Первой точкой нашего путешествия станут лихие 90-е. Тогда графика в играх уже позволяла показывать горячие женские формы, и разработчики этим активно пользовались. За примерами далеко ходить не надо: в том же Mortal Kombat было сразу несколько героинь с оголенными бедрами. До купальников не доходило, но выглядели героини все равно горячо и сексуально.

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Кроме того, именно в 90-х зародился культовый образ расхитительницы гробниц Лары Крофт. Да, сейчас принято смеяться с этих восхитительных пирамидок в районе груди, но тогда это было чем-то невероятным. Трехмерные сиськи! Что может быть прекрасней?

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

К концу десятилетия на экранах телевизоров мы увидели еще одну горячую героиню — Снайпера Вульфа из первой части Metal Gear Solid. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) любит создавать роковых красоток. Что уж говорить, героиня получилась настолько горячей, что фанаты до сих пор рисуют арты, а ее фигурки разлетаются с полок магазинов, как горячие пирожки.

В нулевых годах тенденция на эротизм получила развитие. Студии поняли, что людям всё это нравится, а потому начали создавать игры, в которых одна героиня была восхитительнее другой. Файтинги, экшены — даже гонки! Везде были девушки, будто сошедшие со страниц мужских журналов.

Двухтысячные. Юбки короче, трава зеленее

Последнее десятилетие прошлого века стало своеобразным трамплином для сексуализации образа женщины в играх. Технологии развивались и, соответственно, персонажи на экране становились все более горячими. Снова вспомним о файтингах. Культовая серия Mortal Kombat тогда переживала не самые лучшие времена, а потому показывать сильных, но в то же время милых и сексуальных дам решились японские разработчики. Вспомните, какие персонажи были, например, в Dead or Alive: сплошь девочки в купальниках. Кроме того, разработчики решили уделить особое внимание физике грудей. Каждый точный удар сопровождался потрясающей анимацией чуть ниже шеи. Красота, не так ли?

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Что еще любят мужчины, кроме мордобоя? Правильно! Крутые тачки. А потому многие разработчики без стеснения добавляли в своих игры красивых женщин в коротких маечках и мини-юбках. Вспомните, например, серию Need for Speed: Underground, Most Wanted, Carbon... Везде были роковые красотки с максимально оголенными телами.

Под конец десятилетия свет увидел замечательный слэшер от Platinum Games под названием Bayonetta. Тут перед нами была пластичная и властная женщина, да еще и облаченная в облегающий латексный костюм, подчеркивающий формы. Стоит отметить, что, несмотря на протестующие группы СЖВ-борцов, японский геймдев практически никак не коснулась та самая повестка. В то же время американские и европейские компании активно стали создавать на экранах «простых» женщин, без акцента на половых отличиях от мужчин.

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

«Десятые» годы. Не только красотки

«Десятые» годы ознаменовались пришествием не самых симпатичных, но зато очень сильных дам. В индустрии решили, что изображение красивых полуобнаженных женщин — сексизм. Впрочем, история показывала, что большинство недовольных феминисток зачастую понятия не имели, что такое видеоигры и как они работают.

Вспомним прямо-таки хрестоматийный пример со студией BioWare. Есть у разработчиков замечательная серия Mass Effect. До выхода Andromeda все было хорошо. Игроки могли проходить RPG в роли женщины или в роли мужчины. Но затем авторы решили починить то, что итак хорошо работало. Все женские героини, в том числе и протагонист, стали выглядеть, как жертвы неудачной пластики. Мужчины в игре, напротив, сплошь «сладенькие» мальчики.

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Позже к BioWare и Electronic Arts примкнула еще и Ubisoft. Французы так хотели угодить всем и каждому, что разрушили все основополагающие принципы лора Assassin's Creed. В частности, все мы знаем о злополучном дополнении для Odyssey, в котором протагонисту нужно было продолжить свой род. Увы, но борцы за равноправие посчитали, что это неправильно. В итоге Ubisoft все переделала, и мы получили ЛГБТ-пару в финале истории и открытый вопрос о том, как появилась на свет героиня из нашего времени.

Да, мы отошли от разговора непосредственно о сиськах, но параллели провести довольно легко.

Япония — последняя надежда?

На мой субъективный взгляд, Япония все еще остается островком здравого смысла. Разработчики и издатели не боятся создавать эротичных героинь, при этом не наделяя их характером Мэри Сью. Они сильные и самодостаточные. Почему, спрашивается, нельзя делать всех героинь такими и в западном геймдеве? Ведь все мы знаем, что внешность — лишь оболочка. То, что скрывается за красивыми формами, и должно волновать СЖВ.

Как SJW убрали из игр сексуальность, и ждать ли ее возвращения

Когда все это прекратится?

Все в нашем мире циклично, а потому остается надеяться, что происходящее вокруг — временная тенденция, которая рано или поздно сойдет на нет. И мы, геймеры, еще увидим горячие женские тела на своих экранах в любимых видеоиграх.

Спасибо, я «пробомбился». Пойду поиграю в классический MK. А что вы думаете на тему? Пишите в комментариях.

Соскучились по сиськам?

Результаты
Комментарии11