Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи

12345

От нашивок по почте до платины в PS4. Как появились достижения

Система достижений сегодня стала довольно весомой частью игровой индустрии. Ачивки позволяют целеустремленно тратить на видеоигры лишние десятки часов, а кто-то и вовсе занимается коллекционированием той же платины на PS4, снимая видео с получением трофеев, или пытаясь побить мировые рекорды.

Родоначальниками достижений можно считать Activision. С 1982 года, в некоторых играх компании геймеры могли набрать определенное количество очков, за что их награждали реальными нашивками. В те года интернет не был массовым явлением и приходилось фотографировать экран телевизора, чтобы разработчикам по почте отправить доказательство своего успеха. Постепенно идею начали подхватывать и другие разработчики.

Те самые нашивки от Activision

Со временем достижения приобрели цифровой вид. Сначала ачивки ограничивались лишь одной игрой вроде набора очков в Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Но с выходом Xbox 360, достижения становились чем-то более глобальным. Microsoft создала целую систему ачивок под названием GamerScore. Геймеры, выполняя достижения в определенной игре, накапливали специальные очки в своем профиле. А благодаря развитию сетевого функционала появилась возможность соревноваться с друзьями и другими игроками.

Схожие идеи подхватывали и другие компании. В 2007 Valve добавила ачивки для своих игр в Steam, а затем и для других проектов, выходивших в магазине. Похожему примеру последовала Sony, в 2008 году добавив всеми известные трофеи, которые совершенствовались с развитием консолей компании. А в 2009 году Ubisoft выпустила игровую сеть Uplay, где система достижений награждала игроков очками, на которые покупались игровые бонусы.

12345
+3
Комментарии 16