Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи
Где впервые появилась возможность прыгать
Эта механика стала обыденной для современных игр, а некоторые жанры вроде платформеров, и вовсе на них завязаны геймплейно. Первой видеоигрой, которая задействовала эту фичу, была Frogs (1978 года). В ней приходилось управлять лягушкой, которая прыгала и ловила бабочек.
Что интересно — прыжки не сразу пересеклись с платформерами. В самых первых играх жанра использовались другие способы перемещения между платформами. И лишь в Donkey Kong наконец-то были реализованы прыжки.
Видимо, из-за этого главного героя игры и прозвали Прыгун (Jumpman), а вскоре его переименовали во всеми известного Марио. Такая, на первый взгляд, незначительная фича, как прыжок, позволила сделать платформеры более вариативными и продвинуть жанр вперед. Постепенно возможность прыгать перекочевала во множество игр других жанров, а где-то стала элементом сложных систем паркура, как в Assassin's Creed или Mirror's Edge.
-
Кодзима и Синкава назвали ПК-версию Death Stranding фильмом, а PS4 — сериалом на телевизоре
-
Гениальная троица: Хидео Кодзима и Гейб Ньюэлл хотят приехать в гости к Илону Маску
-
Сергей Галенкин рассказал, когда в Epic Games Store появятся достижения и поддержка модов
-
ТОП-60 лучших RPG за последние 16 лет (2009—2024)
-
Стало известно, сколько стоят жетоны Hamster Kombat. «Натапать» на миллион не получилось