Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи

12345

Как в играх появился стелс

Впервые механики скрытности были задействованы в Shoplifting Boy 1979 года. В ней главному герою нужно было украсть как можно больше вещей из супермаркета, избегая взора владельца магазина. Более продвинутый стелс появился в игре 005, где главный герой собирал секретные данные и старался не попасть в свет прожектора.

Игра 005 (1981)

Более развитый стелс появился в Castle Wolfenstein 1981 года. Пускай в игре и были шутерные механики, из-за нехватки ресурсов игроку приходилось прокрадываться мимо неприятелей или использовать вражескую униформу для маскировки. Также звук стрельбы привлекал противников, без чего не обходится практически ни одна современная стелс-игра. По сути, Castle Wolfenstein стала одной из основателей жанра.

Еще более весомый вклад в стелс внес Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и его Metal Gear 1987 года. Что интересно, к этому жанру гениальный геймдизайнер обратился из-за ограничений компьютеров MSX2, не позволявших создать интересную экшен-игру. Поэтому Кодзима сделал ставку на стелс, и сам того не подозревая, стал родоначальником многих фундаментальных механик: пистолеты с глушителем, скрытные убийства, поднимающие тревогу устройства и степени подозрения у врага. Вышедший в 1990 году Metal Gear 2: Solid Snake открыл еще больше популярных для жанра механик: влияние приседаний на скрытность, отвлекающие предметы и таймер, после истечения которого враги перестают преследовать героя.

Metal Gear (1987 год)

А в 1998 году вышел Metal Gear Solid, который не только успешно реализовал привычные стелс-механики в 3D-графике, но и стал эталонной игрой жанра, став примером для многих других игр разработчиков.

12345
+3
Комментарии 16