Статьи Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи

Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи

Disan350
12345
Читать в полной версии

Пароли и картриджи с батарейкой. Как появились сохранения в видеоиграх?

Система сохранений стала настоящей революцией для рынка видеоигр. Без нее попросту не было бы больших игр, как и современного разнообразия жанров и механик. Первые сохранения предположительно появились в текстовом квесте Zork : The Great Underground Empire, выходившем на разных платформах с 1980 года. При помощи специальной команды сейвы записывались на дискеты, что позволяло игроку через какое-то время вернуться к прохождению.

На консолях первые сохранения появились в игре Survival Island 1983 года и представляли собой систему паролей. Ввод определенной последовательности чисел восстанавливал весь утраченный прогресс. Но большую популярность пароли обрели лишь в 1987 году. Nintendo активно рекламировала линейку игр под названием Password Pak, в которую вошли такие хиты, как Metroid и Kid Icarus. Но все же возможности паролей были ограничены, так как чем технически сложнее игра, тем более длинные последовательности чисел приходилось вводить игроку.

При помощи этого окна можно было загрузить свой прогресс в Survival Island

Другим вектором развития сохранений стали картриджи, на которых и хранился прогресс игрока благодаря специальным батарейкам. Впервые эту технологию задействовала игра Pop & Chips 1985 года, вышедшая на консоль Super Cassette Vision. Правда, игроку предстояло ставить свои собственные батарейки. Более совершенную технологию представила все та же Nintendo. В картриджи игр компании вставлялись долгоживущие батарейки, что избавляло покупателя от лишних действий и затрат.

Со временем картриджи постепенно уступали место компакт-дискам, но было очевидно, что на них не поместишь батарейку для сохранения прогресса. Решением проблемы стали специальные слоты для консолей, куда вставлялись особые картриджи, предназначенные для записи сохранений. Особого прогресса добилась SEGA со своей технологией Back Up RAM Cart, позволяющей переносить прогресс игрока на другие консоли. По сути, так и родились карты памяти, которые применялись в той же PS1.

Внешний вид карты памяти Back Up RAM Cart

Следующим этапом развития стали привычные жесткие диски, с которыми карты памяти попросту не могли конкурировать по объему. Xbox стала первой консолью, которая поставлялась вместе с HDD. Для PS2 жесткий диск приобретался как дополнительное оборудование.

12345
Комментарии 16
Оставить комментарий
4 года
А как в играх появились ЛГБТ?) Всё-таки тема популярная
Ответить
Как и в реальной жизни тихой сапой😉
Ответить
4 года
До сих пор не понимаю зачем нужны ачивки (только в юплее за них дают что-то полезное)
Ответить
Полностью согласен, там хоть знаешь за что играешь, заработал — потратил, а на остальных платформах ненужный хлам в интерфейсе
Ответить
4 года
Для интерфейса может и хлам, а во многих случаях приносит разнообразие в игру. Впрочем, об этом уже достаточно подробно писали в комментариях к соответствующей новости
Ответить
Почему бы не сделать самим разработчикам внутриигровые триггеры, например, побит рекорд на время прохождения, автоматом этот рекорд фиксируется на всеобщем портале и у тебя в профиле появляется медалька, по типу занесения рекордов ОИ, а вот типа достижение собрал 50 лягушек — молодец, 1 ачивка, потом собрал еще 25 лягушек ты 2 раза молодец — это все лишнее и для понтов малолетних игрунков
Ответить
4 года
Эти рекорды на время, судя по некоторым играм, легко обыгрываются с читами( А разрабы опускают руки
Ответить
Правильно ты сказал, что разрабам просто это не нужно, как и большинству пользователей, а различным платформам нужно для привлечения пользователей, ведь хороший понт дороже денег😉 Потому и ЕГС не пользуется популярностью, т.к. в основном играет в игры молодняк, а им подавай медальки и красивые картинки для профиля, а мне, старому, нужна интересная игра и мне все равно на какой она платформе, главное адекватная цена, и мне абсолютно не нужны разные медальки — я играю для своего удовольствия, а не ради бахвальства
Ответить
4 года
Скорее, не «большинству пользователей это не нужно», а «большинство ачивок не нужно». Есть действительно бестолковые и бесполезные. А так — интересно, сколько человек смогло пройти на тех же условиях/за то же время
Ответить
Ну, может быть, может быть... Как говорится каждому свое, но так как я не играю вообще в сетевые игры не люблю в никуда убивать время, и в характере нет такого, типа, посмотрите на меня — я такой крутой, то и соревноваться мне банально не интересно, прохожу игрушки чисто для себя, а как я их прошел это все вторично
Ответить
в спорте тоже есть допинг, но как то решают эти проблемы, так и тут можно все порешать с читерами, но просто это никому не нужно, ты ж за это денег не заплатишь, а за украшения профиля и за сбор карточек будешь платить
Ответить
4 года
В спорте уже давно, как по мне, нет самого спорта.. Сплошные политика да реклама.
Ну и да, кого волнует, что я уже заплатил за игру, это раньше и поддерживали игру, и обновы выпускали с дополнениями бесплатно, хотя пиратили не меньше.
Ответить
а вот тут, я полностью согласен и добавить даже нечего👍
Ответить
4 года
Я помню в игре Trackmania Sunrise можно было получить за гонку на время золото, серебро, бронзу и медаль от разработчиков — пройти быстрее быстрого. Это было для меня открытием.
Ответить
4 года
Вот прикольно получать достижения в виде нашивок)))
Ответить
4 года
Хорошая статья, спасибо!
Ответить