Они унизили ваш ПК: самые требовательные, неоптимизированные и просто тормозящие игры
GTA 4 (2008)
Весной 2008 года на Xbox 360 и PS3 вышла четвертая часть легендарной серии Grand Theft Auto от Rockstar. ПК-боярам пришлось ждать порта на свою любимую платформу целых полгода. На компьютеры GTA 4 заглянула только в ноябре, но радости у ПК-геймеров было не очень много.
Версия GTA 4 для компьютеров до сих пор считается ярким примером того, как не надо портировать игры. Насладиться приключениями Нико в Либерти-Сити мешали отвратительная оптимизация, постоянные баги, вылеты и низкая частота кадров в секунду. Периодически у игры пропадали вообще все текстуры города кроме фонарей и мусорных баков. Fps в таком случае становился выше, но комфортно изучать Либерти-Сити все равно не получалось. Многим игрокам (в том числе и автору материала) не удавалось даже запустить заветный блокбастер от Rockstar, так как проект требовал для комфортной игры четырехъядерный процессор. В 2008 году далеко не каждый мог похвастаться таким железом, у большинства геймеров стояли двухъядерные процессоры, с которыми GTA 4 не очень дружила.
Хорошо, что к оптимизации ПК-версии GTA 5 «рокстаровцы» подошли куда серьезнее.