Многих S.T.A.L.K.E.R. зацепил своей атмосферой. Типовая индустриальная советская архитектура, разваливающиеся заводы-гиганты, общая бесхозность и разруха, депрессивное местное население, заботящееся только о собственном выживании — все это было знакомо, пожалуй, каждому. Пост-СССР органично дополнялся пост-апокалипсисом с аномалиями, радиацией и мутантами.
Причем игровой мир создавал идеальную позицию для виртуального страйкбола. Он вроде застыл в середине 80-х годов, но еще не развалился совсем в труху, как пост-апокалипсис Metro. Вокруг все ржавое и убитое, но еще скрипит и работает. Домики порушенные стоят, но больше половины целы, так что сталкерам есть, где травить байки у костра.
Древние ЭВМ соседствуют со смартфонами, современным оружием и высокотехнологичной экипировкой а-ля экзоскелет (привет с Большой земли). А тут еще непонятные шорохи и звуки вокруг, да кровососы с химерами из кустов выпрыгивают.
«Как GSC могут от этого отказаться?», — спросит внимательный читатель и будет прав. Что точно может измениться (не в ту сторону) — так это визуальное воплощение. И примеров тому достаточно — Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76.
Просто оцените, как сильно сменился визуальный стиль:
Хотя Far Cry 5 и Far Cry: New Dawn тоже подойдут, чтобы показать смену визуального стиля:
Налицо добавление несовместимых с пост-апокалипсисом:
И причина не в современных трендах, а в смене поколений разработчиков — нынешние творцы видят пост-апокалипсис несколько иначе, чем 10 или 20 лет назад.
Так выпьем же «Казаков» за то, что бы в S.T.A.L.K.E.R. 2 не было розовых танков, пирсингованных панков, фиолетовых волос и неоновых вывесок. И за преобладание серых цветов, тусклого освещения ламп накаливания, ржавчины и гнилых кирпичей — всей вот этой депрессивности!
P.S если кому-то не нравится чужое мнение может быть не стоит его тогда слушать или читать?)))
Это было бесконечно, да и химичить деньги ради решения этого вопроса надоело. Ресет до вмешательства ЧитЭнжина и дальше просто играть.
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).
А то вечно — собираешься на серьёзную вылазку, бери с собой пять автоматов, ибо в самый неподходящий момент их начнёт клинить один за другим.
И да, приходится таскать по Зоне кучу всякого оружия. Дробовик с патронами для мутантов, автомат (и несколько запасных) под советские патроны, автомат (и несколько запасных) по натовские патроны — на тот случай, если советские в бою закончатся. Снайперка (плюс запасная снайперка) для дальних дистанций (со своими патронами, разумеется). РПГ, дабы вертолёт отпугнуть. Какой-нибудь пистолет последней надежды, помощнее, с патронами. Несколько видов брони — армейский бронежилет для перестрелок, научный скафандр для мест с радиацией, плюс СЕВУ для особых случаев (ибо дорогая, зараза, и изнашивать её просто так чертовски жалко). Гранаты ещё, тушёнка, аптечки.
Ну, ладно, отвечали им, а то что каждый встречный слепой пёс спокойно принимает по два магазина ПМ — это тоже реализм? А вы стреляйте в голову, только в голову, а не в жопу — тогда и будете убивать с двух пуль. Ну хорошо, отвечал кто-то, вот сейчас встретил слепого пса, выпустил один магазин в голову, и один магазин в жопу — никакой разницы.
в постапокалиптической фантастике переоценена радиация, в чернобыле сейчас животный мир цветет и пахнет, на новой земле люди живут рядом с полигоном, в херосиме и нагасаки тоже все в порядке