Поиск артефактов в аномальных полях и возня с их «отловом», являются, на наш взгляд, изюминкой франшизы «Сталкер». И вопрос только в том, как именно GSC реализует аномалии и процесс добычи артефактов в S.T.A.L.K.E.R. 2.
На наш взгляд, подходящую формулу они так и не нашли: то аномалии были одиноко расставлены по всей карте, а группами встречались лишь в определенных местах, то их на локации не было вообще, но были большие аномальные зоны, где даже земля вспучивалась. В модах ситуация была получше — аномалий было больше, самых разных видов, а также меняли свое положение от выброса к выбросу
Походы за артефактами неоднократно в самых разных подробностях описывались в книгах по вселенной. И это, вместе с находками мододелов, может быть ориентиром для разработчиков. В идеале хотелось бы в каждой аномальной зоне собственную мини-игру, потому что беготня с детектором по современным меркам выглядит слишком просто. Хотя и он, и болты тоже нужны.
При этом им нужно не скупиться на разбросанные по всей карте и хаотично перемещающиеся аномалии и группы аномалий, поскольку механика «нацелиться на Скадовск и зажать кнопку спринта», как в «Зове Припяти», убивает концепцию Зоны — места, полного самых разных опасностей, где нужно смотреть, куда идешь.
P.S если кому-то не нравится чужое мнение может быть не стоит его тогда слушать или читать?)))
Это было бесконечно, да и химичить деньги ради решения этого вопроса надоело. Ресет до вмешательства ЧитЭнжина и дальше просто играть.
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).
А то вечно — собираешься на серьёзную вылазку, бери с собой пять автоматов, ибо в самый неподходящий момент их начнёт клинить один за другим.
И да, приходится таскать по Зоне кучу всякого оружия. Дробовик с патронами для мутантов, автомат (и несколько запасных) под советские патроны, автомат (и несколько запасных) по натовские патроны — на тот случай, если советские в бою закончатся. Снайперка (плюс запасная снайперка) для дальних дистанций (со своими патронами, разумеется). РПГ, дабы вертолёт отпугнуть. Какой-нибудь пистолет последней надежды, помощнее, с патронами. Несколько видов брони — армейский бронежилет для перестрелок, научный скафандр для мест с радиацией, плюс СЕВУ для особых случаев (ибо дорогая, зараза, и изнашивать её просто так чертовски жалко). Гранаты ещё, тушёнка, аптечки.
Ну, ладно, отвечали им, а то что каждый встречный слепой пёс спокойно принимает по два магазина ПМ — это тоже реализм? А вы стреляйте в голову, только в голову, а не в жопу — тогда и будете убивать с двух пуль. Ну хорошо, отвечал кто-то, вот сейчас встретил слепого пса, выпустил один магазин в голову, и один магазин в жопу — никакой разницы.
в постапокалиптической фантастике переоценена радиация, в чернобыле сейчас животный мир цветет и пахнет, на новой земле люди живут рядом с полигоном, в херосиме и нагасаки тоже все в порядке