Аккаунт в «Твиттере» собирает безопасные места из видеоигр: подвал Сидоровича из «Сталкера», полицейский участок из Silent Hill и многое другое

Во многих видеоиграх, особенно тех, которые содержат в себе элементы выживания, убежища и различные безопасные зоны являются чем-то вроде глотка свежего воздуха. Сложно представить Resident Evil, Silent Hill, The Evil Within, Alien Isolation или S.T.A.L.K.E.R. без таких мест, где можно было бы временно перевести дух и собраться с силами, чтобы продолжить двигаться вперед. Чтобы геймеры могли вспомнить те самые безопасные минутки своего выживания, в Twitter даже создали специальный аккаунт под названием The Safe Room.

На страничке The Safe Room в Twitter можно увидеть огромное количество убежищ из видеоигр, в которых в основном происходит сохранение прогресса, прокачка способностей, либо другие действия и моменты, позволяющие расслабиться.

Подвал Сидоровича. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. (GSC Game World, 2007).
Храм Огня. Dark Souls. (From Software, 2011, ремастер 2018).
Палуба медицины и науки. System Shock 2. (Irrational Games и Looking Glass Studios, 1999).
Локация 4-2 Mining Tunnel Gallery. Resident Evil 4 / Biohazard 4. (Capcom, 2005).
Парк Розовой Воды. Silent Hill 2. (Team Silent, 2001).
Святилище. Nosferatu: The Wrath of Malachi. (Idol FX, 2003).
Квартира №302. Silent Hill 4: The Room. (Team Silent, 2004).
Столовая. Alien: Isolation. (Creative Assembly, 2014).
Полицейский участок. Silent Hill. (Team Silent, 1999).
Отдалённый зал. Amnesia: The Dark Descent. (Frictional Games, 2010).
Западное крыло особняка. Resident Evil / Biohazard. (1996).

В комментариях можете написать, убежище из какой игры вам запомнилось больше всего.

0
Комментарии 4