Продолжаем переводить и публиковать материал сайта Eurogamer про создании игры Witcher 2.
Во время создания полноценной версии для Xbox 360 одной из важных проблем была цветопередача, ведь приставка (с телевизором) и компьютер имеют разные специфики выхода цвета и гамма-кривой, потому обычный перенос через существующие активы не дали положительного результат — Xbox 360 давал работал с цветами с более меньшей точностью, чем ПК. «После кропотливой работы вместе с художниками мы достигли нужно результата. В итоге геймеры признали, что в плане цвета им больше всего понравилась именно Xbox 360-версия».
«Очень важно было вступить в ногу со временем, и потому столько времени заняло усовершенствование многих технических параметров. Подверглось изменениям и освещение, которое в PC-версии не совсем удовлетворило. Нужно было сделать его более правильным и атмосферным».
Кроме того проводились работы, связанные с улучшением характеристик движка и адаптации игры под CPU «шайтан-коробки». В итоге разработчики остались довольны работой. «Не смотря на то, что игра создавалось специально для мощных компьютеров, её версию получилось сделать и на Xbox 360. Кроме того, мы считаем, что сам перенос был не менее трудной работой, чем разработка Witcher 2 на ПК».
Статью (по материалам Eurogamer.net) подготовил Олег OPla Gaming Платонов, cпециально для VGTimes.Ru.
-
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы?