Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

Anastasiia Sokolova
Сегодня, 16:11

5 августа 2026 года покупатели облачной версии Aliens: Fireteam Elite для Nintendo Switch потеряли доступ к игре: серверы отключили, а деньги возвращать не стали. Менее чем за два месяца до этого Еврокомиссия отказалась вводить обязательные правила, которые требовали бы сохранять доступ к проданным играм после прекращения их поддержки. Инициативу поддержали 1 294 188 жителей ЕС, однако этого оказалось достаточно лишь для её официального рассмотрения. Разбираемся, чего добивается Stop Killing Games, почему Еврокомиссия не поддержала требования движения и какими способами оно продолжает добиваться изменений.

Главное

  • Движение Stop Killing Games появилось 2 апреля 2024 года — через два дня после отключения серверов The Crew, из-за которого игра перестала запускаться даже с диска;
  • Европейская гражданская инициатива «Stop Destroying Videogames» собрала около 1,45 млн подписей. После проверки действительными признали 1 294 188 из них, благодаря чему предложение дошло до рассмотрения Еврокомиссией;
  • 16 апреля 2026 года представители инициативы выступили на слушании в Европарламенте, однако 16 июня Еврокомиссия отказалась предлагать обязательное регулирование, сославшись на авторские права, расходы издателей и риски безопасности;
  • 3 июня, незадолго до публикации ответа, глава Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) участвовал во встрече представителей игровой индустрии с Еврокомиссией. Stop Killing Games туда не пригласили, но доказательств влияния этой встречи на решение Комиссии нет;
  • Вместо обязательных правил Еврокомиссия предложила разработать добровольный отраслевой кодекс поведения, который не предусматривает санкций за нарушение;
  • Теперь движение рассчитывает включить свои требования в Digital Fairness Act, а также поддерживает судебные разбирательства и законодательные инициативы в отдельных странах;
  • Ubisoft уже добавила офлайн-режим в The Crew 2 и пообещала сделать то же самое для The Crew Motorfest. По иску покупателей первой The Crew в Калифорнии стороны предварительно договорились о мировом соглашении на 2 млн долларов, которое суд рассмотрит 13 ноября 2026 года.
Инфографика: хронология Stop Killing Games от выключения The Crew до отказа Еврокомиссии (главный визуал)
Инфографика: хронология Stop Killing Games от выключения The Crew до отказа Еврокомиссии (главный визуал)

Июнь 2026 года: встреча с издателями и ответ Еврокомиссии

История Aliens: Fireteam Elite наглядно показывает проблему, которую пытается решить Stop Killing Games. Версия для Nintendo Switch вышла 26 апреля 2023 года и распространялась только через облачный сервис: локальной сборки для консоли не существовало. После отключения серверов 5 августа 2026 года покупатели полностью потеряли доступ, хотя на PC и других консолях та же игра запускается без постоянного подключения. Именно для таких случаев движение предлагает заранее предусматривать офлайн-режим, частные серверы или компенсацию.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

3 июня 2026 года в Брюсселе состоялась встреча представителей игровой индустрии с Еврокомиссией. Её организовала Video Games Europe — ассоциация, представляющая интересы крупных издателей. Среди участников был генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо. Представителей Stop Killing Games на встречу не пригласили.

16 июня Еврокомиссия опубликовала официальный ответ на инициативу «Stop Destroying Videogames». Комиссия отказалась предлагать новые обязательные правила, которые требовали бы от издателей сохранять игры доступными после прекращения поддержки.

Близость этих событий привлекла внимание организаторов кампании. Они сочли совпадение дат показательным и обвинили Video Games Europe в искажении требований инициативы при общении с чиновниками. Однако прямых доказательств того, что встреча повлияла на решение Еврокомиссии, нет: официальный ответ готовился несколько месяцев, а его публикация была предусмотрена процедурой рассмотрения инициативы.

Чтобы понять, как вопрос о сохранении игр дошёл до Еврокомиссии, необходимо вернуться к отключению серверов первой The Crew весной 2024 года.

Как отключение The Crew запустило Stop Killing Games

The Crew вышла 2 декабря 2014 года. Карта гоночной аркады представляла собой уменьшенную версию США, а одиночные заезды были встроены в общий сетевой мир. Даже для прохождения сюжетной кампании требовалось постоянное подключение к серверам. К 2017 году Ubisoft сообщала о 12 млн игроков, поэтому речь шла не о закрытии малоизвестного проекта.

В декабре 2023 года Ubisoft сняла The Crew с продажи и объявила, что 31 марта 2024 года отключит серверы из-за ограничений инфраструктуры и истечения лицензий. После отключения игра перестала запускаться, в том числе с дисковых изданий.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

В апреле Ubisoft также начала отзывать цифровые лицензии. В Ubisoft Connect The Crew переместилась в раздел «Неактивные игры», а пользователям сообщали, что доступ к ней прекращён. В ответ игроки начали оставлять отрицательные отзывы к The Crew Motorfest, из-за чего рейтинг игры в Steam заметно снизился.

Покупатели из Калифорнии подали против Ubisoft коллективный иск. Они утверждали, что компания ввела их в заблуждение: в частности, на коде активации был указан срок действия до 2099 года. Ubisoft возражала, что покупатели приобретали ограниченную лицензию, а не бессрочное право владения игрой. На упаковке также было указано, что онлайн-функции могут отключить после предварительного уведомления.

Суд не успел рассмотреть этот спор по существу. Стороны предварительно договорились о мировом соглашении и создании компенсационного фонда на 2 млн долларов. Участники коллективного иска смогут получить 7 долларов деньгами или 15 долларов в виде кредита в магазине Ubisoft. Окончательное решение об утверждении соглашения суд должен принять 13 ноября 2026 года.

Таким образом, суд не признал правоту ни одной из сторон. Однако позиция Ubisoft показала главное противоречие цифровой торговли: лицензионное соглашение описывает отзываемое право доступа, тогда как кнопка «Купить» создаёт у пользователя ожидание, что игра останется у него. Именно это расхождение стало отправной точкой Stop Killing Games.

Что требует Stop Killing Games — и чего не требует

Кампанию Stop Killing Games запустил 2 апреля 2024 года Росс Скотт (Ross Scott), автор YouTube-канала Accursed Farms. Основное требование движения сформулировано достаточно узко: издатели, продающие или лицензирующие игры, не должны после прекращения поддержки удалённо делать их полностью неработоспособными.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

На практике это означает следующее:

  • Проданная игра должна оставаться доступной после прекращения официальной поддержки;
  • Для запуска не должно требоваться дальнейшее подключение к серверам издателя;
  • Способ сохранения доступа может различаться: организаторы приводят в качестве примеров офлайн-режим и инструменты для запуска частных серверов;
  • Требования не предполагают обязательного восстановления игр, серверы которых были отключены до принятия возможного регулирования.

Stop Killing Games не требует от издателей бессрочно содержать серверы, выпускать обновления или раскрывать исходный код. Кампания также не предлагает запретить закрытие коммерчески невыгодных проектов. Речь идёт только о том, чтобы после прекращения поддержки у покупателей оставалась версия, которую можно запустить.

Поэтому возражение о необходимости содержать серверы бесконечно не относится к требованиям движения. Главный спор заключается в другом: можно ли обязать издателя заранее предусмотреть завершение поддержки так, чтобы проданная игра не исчезла вместе с отключением его инфраструктуры.

Как спор двух ютуберов повлиял на сбор 1,3 млн подписей

Движение воспользовалось механизмом европейской гражданской инициативы (European Citizens' Initiative, ECI). Чтобы Еврокомиссия рассмотрела предложение, организаторам необходимо за год собрать не менее 1 млн подтверждённых подписей граждан ЕС. Дополнительно нужно преодолеть национальный порог как минимум в 7 странах.

Выполнение этих условий гарантирует рассмотрение инициативы и официальный ответ Еврокомиссии, но не принятие закона. К январю 2026 года до этой стадии дошли только 14 инициатив.

Поначалу сбор продвигался медленно. К началу июня 2025 года, менее чем за 2 месяца до завершения кампании, организаторы получили около 45% необходимых подписей.

Дополнительное внимание к инициативе привлёк публичный спор Росса Скотта и стримера Джейсона Холла (Jason Hall), известного как Pirate Software. Холл утверждал, что требования кампании составлены недостаточно конкретно и могут привести к несоразмерным расходам для небольших студий. 23 июня 2025 года Скотт выпустил ответный ролик, в котором обвинил его в искажении целей Stop Killing Games.

Обсуждение вышло за пределы аудитории кампании и привлекло к ней новых сторонников. Уже 3 июля количество подписей превысило 1 млн, а к завершению сбора 31 июля достигло примерно 1,45 млн. Резкий рост совпал с публичным спором.

После проверки национальные органы признали действительными 1 294 188 подписей — около 89% от общего числа. Необходимые национальные пороги удалось преодолеть в 24 странах. 26 января 2026 года инициативу официально передали Еврокомиссии для рассмотрения.

Инфографика: сколько прожили онлайн-игры от релиза до выключения серверов
Инфографика: сколько прожили онлайн-игры от релиза до выключения серверов

Слушание в Европарламенте: какие аргументы представило движение

23 февраля 2026 года организаторы встретились с исполнительным вице-президентом Еврокомиссии Хенной Вирккунен (Henna Virkkunen) и комиссаром Майклом Макгратом (Michael McGrath). 16 апреля состоялось публичное слушание в Европарламенте. Его совместно провели комитеты по внутреннему рынку и защите потребителей (IMCO), правовым вопросам (JURI) и петициям (PETI). От инициативы выступили Росс Скотт и Мориц Катцнер (Moritz Katzner).

Многие депутаты поддержали цели кампании. Заместитель председателя комитета по петициям Нил Ушаков (Nils Ušakovs) назвал поднятую проблему обоснованной и затрагивающей миллионы потребителей. Другие участники обращали внимание на технические сложности и возможные расходы разработчиков. Подробнее выступления депутатов мы разбирали отдельно.

Одним из самых понятных доводов кампании стало сравнение срока жизни разных игр. Half-Life, выпущенная в 1998 году, по-прежнему продаётся и запускается на современных компьютерах. Anthem вышла в 2019-м, но после отключения серверов 12 января 2026 года стала полностью недоступна, поскольку офлайн-режима в ней нет.

При этом слушание не обязывало Еврокомиссию поддерживать инициативу. Катцнер заранее предупреждал, что речь идёт лишь об одном из этапов длительной процедуры. Через 2 месяца Комиссия отказалась предлагать обязательное регулирование.

Почему издатели выступили против инициативы

Основные возражения со стороны издателей сформулировали Video Games Europe и американская Entertainment Software Association (ESA). Video Games Europe заявила, что универсальные требования ограничат разработчиков и могут значительно увеличить стоимость создания некоторых игр.

Отдельные опасения связаны с частными серверами. По мнению ассоциации, после передачи серверной части пользователям издатель не сможет контролировать защиту персональных данных, безопасность контента и соблюдение законодательства, хотя ответственность за игру по-прежнему может частично лежать на правообладателе. ESA также предупредила, что подготовка старых проектов к автономной работе потребует времени и ресурсов, которые студии могли бы направить на новые игры.

У этих возражений есть технические основания. Современная онлайн-игра состоит не только из установленного на устройстве клиента. Её серверная часть может зависеть от сторонних облачных сервисов, систем авторизации, античита и компонентов, права на которые принадлежат другим компаниям. Поэтому сохранить любой проект одним универсальным способом невозможно.

Однако отдельные студии предусматривают завершение поддержки заранее. После закрытия первой The Crew Ubisoft пообещала офлайн-режимы для продолжений. 16 октября 2025 года The Crew 2 получила гибридный режим, позволяющий переключаться между онлайном и автономной игрой. Аналогичное обновление заявлено для The Crew Motorfest, но срок его выхода пока не объявлен.

Другие разработчики использовали собственные решения. После закрытия Knockout City в 2023 году игрокам предоставили отдельную версию для запуска частных серверов. Перед отключением онлайна MultiVersus 30 мая 2025 года авторы сохранили локальный режим и доступ к полученному контенту.

Эти примеры не доказывают, что подобное решение одинаково просто и дёшево для любой игры. Однако они показывают, что завершение поддержки можно учитывать ещё при проектировании серверной архитектуры. Спор идёт не о технической возможности как таковой, а о том, должно ли такое планирование стать обязательным для всей индустрии. Аргументы против инициативы разделяют не только отраслевые ассоциации — подробно эту позицию мы разбирали в отдельном материале.

Почему Еврокомиссия отказалась вводить обязательные правила

16 июня 2026 года Еврокомиссия опубликовала официальный ответ, основные положения которого можно свести к трём пунктам.

Единого обязательного требования не будет. Комиссия решила не предлагать правило, которое обязывало бы всех издателей сохранять игры доступными после прекращения коммерческой поддержки. В обосновании указаны авторские права и лицензии на сторонний контент, дополнительные расходы для компаний и риски кибербезопасности, связанные с передачей серверных компонентов пользователям.

Комиссия рассчитывает на действующее законодательство. По её позиции, потребительское право ЕС уже требует заранее раскрывать условия и предполагаемый срок предоставления цифровой услуги. Если продукт не соответствует заявленным условиям или доступ к нему прекращается раньше установленного срока, покупатель в определённых случаях может потребовать компенсацию или частичный возврат денег. Поэтому дальнейшие меры Комиссии будут связаны прежде всего с применением существующих норм и более понятным информированием покупателей.

Вместо закона предложен добровольный кодекс. До конца 2026 года Еврокомиссия намерена начать переговоры с игровой индустрией и организациями потребителей о правилах завершения поддержки игр.

Добровольный кодекс не создаёт таких же обязательств, как закон, и сам по себе не гарантирует, что издатель оставит игру доступной. Конкретное содержание документа, механизмы контроля и последствия его несоблюдения пока не определены.

Росс Скотт заявил, что ожидал подобного ответа. По его мнению, Еврокомиссия так и не ответила на главный вопрос: какие обязательства остаются у издателя перед человеком, заплатившим за игру. При этом формальные требования процедуры были выполнены. Европейская гражданская инициатива гарантирует рассмотрение предложения и публичный ответ, но не обязывает Комиссию готовить законопроект.

Как быстро закрываются онлайн-игры

Срок между выпуском онлайн-игры и отключением её серверов может составлять как несколько лет, так и несколько недель.

Самый известный пример — Concord. Командный шутер Sony вышел 23 августа 2024 года, а уже 6 сентября его серверы отключили. Игра просуществовала 14 дней, однако Sony вернула покупателям деньги. Студию Firewalk закрыли 29 октября. У The Day Before между релизом и отключением серверов прошло 46 дней, причём о прекращении работы студии Fntastic объявили всего через 4 дня после выхода.

Несколько других проектов не продержались и 2 лет. Серверы Crucible отключили через 173 дня после релиза, Rumbleverse — через 201 день, Babylon's Fall — через 362 дня, XDefiant — через 378 дней, LawBreakers — через 402 дня, а Hyper Scape — через 625 дней. Облачная версия Aliens: Fireteam Elite для Nintendo Switch оставалась доступна 1197 дней.

Некоторые игры существовали значительно дольше, но итог оказался тем же. Anthem отключили почти через 7 лет после выхода, а The Crew — через 9 лет и 4 месяца. При этом продолжительность поддержки не всегда показывает масштаб потерь покупателя: в случае Concord деньги вернули, а MultiVersus после закрытия серверов сохранила локальный режим.

База Stop Killing Games содержит сведения более чем о 700 проектах, которым для полной или частичной работы требовалось подключение к серверам. После исключения действующих, но находящихся под угрозой игр в выборке осталось 425 наименований. Из них 299, или около 70%, активисты отнесли к недоступным после прекращения поддержки.

В эту категорию первоначально попали и игры, которые потеряли только сетевые функции, но сохранили одиночный режим. После их исключения доля полностью неработоспособных проектов составила 68,77%. Эти данные основаны на базе, собранной участниками движения, а не на полной выборке всех выпущенных онлайн-игр, поэтому их нельзя считать точной статистикой для всей индустрии. Однако они показывают, насколько часто отключение серверов приводит к полной потере доступа.

Инфографика: сколько классических игр можно легально купить сегодня
Инфографика: сколько классических игр можно легально купить сегодня

Почему сохранение игр не сводится к отключению серверов

Зависимость от серверов — только одна из причин, по которым игры становятся недоступны. В 2023 году Video Game History Foundation совместно с Software Preservation Network изучили более 4000 игр, выпущенных в США до 2010 года. Исследование включало случайную выборку из 1500 наименований и отдельные данные по нескольким платформам.

Авторы пришли к выводу, что 87% классических игр больше нельзя легально приобрести в актуальном издании. Для отдельных платформ показатели ещё ниже: в продаже остаётся около 5,9% библиотеки семейства Game Boy, 4,5% игр для Commodore 64 и примерно 12% каталога PlayStation 2.

Это исследование не относится непосредственно к отключению серверов: оно оценивает коммерческую доступность старых игр. Однако обе проблемы связаны с зависимостью от правообладателя. Снятую с продажи одиночную игру иногда можно запустить с сохранившегося носителя или через эмуляцию. Для серверной игры одной копии клиента может быть недостаточно, если необходимая инфраструктура больше не существует.

Поэтому для многих старых проектов единственными практическими вариантами остаются подержанные носители, устаревшее оборудование, посещение специализированных архивов или пиратские копии. Video Game History Foundation рассматривает эту ситуацию как следствие ограничений, которые не позволяют библиотекам и архивам предоставлять удалённый доступ к сохранённым играм.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

Переход к полностью цифровой дистрибуции усиливает эту зависимость. Sony объявила, что с января 2028 года прекратит производство дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Решение не затрагивает проекты, выпущенные на дисках до этой даты, однако будущие релизы будут распространяться только в цифровом формате — в том числе через коды, продаваемые в обычных магазинах.

Диск тоже не гарантирует сохранность игры, особенно если для запуска требуется подключение к серверу. Тем не менее исправное физическое издание позволяет установить автономную игру независимо от состояния цифрового магазина. После отказа от дисков такой возможности у новых релизов PlayStation не останется. Последствия этого решения мы разбирали отдельно.

Смежный вопрос: можно ли передавать игровые аккаунты по наследству

К Stop Killing Games и отключению серверов эта история напрямую не относится. Однако в её основе находится похожий спор: что именно получает пользователь, который годами вкладывает деньги и время в цифровой аккаунт, и могут ли условия платформы лишить его обычных имущественных прав.

Летом 2026 года стало известно о решении районного суда Шицзиншаня в Пекине. Мать умершего игрока добилась доступа к 87 его игровым аккаунтам, которыми он пользовался около 15 лет. Компания-оператор первоначально отказалась переоформлять регистрационные данные, однако суд обязал её предоставить наследнице доступ.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

Суд не признал сами аккаунты собственностью игрока. Компании сохранили право владения платформами и учётными записями, но право пользования аккаунтами и связанный с ними имущественный интерес были признаны частью наследства. В обосновании учитывалось, что пользователь вкладывает в аккаунт деньги и время, а приобретённые предметы и другие цифровые активы могут иметь потребительскую и обменную ценность.

Отдельного закона о наследовании игровых аккаунтов в Китае нет. Суд применил положения Гражданского кодекса КНР о виртуальном имуществе и наследовании. Это решение касается конкретного дела и не означает, что любой игровой аккаунт в стране теперь автоматически можно передать наследникам.

Для сохранения игр такой подход ничего не меняет. Если серверы отключены, унаследованное право доступа не позволит запустить игру. Однако китайское дело показывает, что пользовательское соглашение не всегда может отменить права, установленные законом. Поэтому оно связано со Stop Killing Games общей темой — границей между отзываемой лицензией и имущественными интересами пользователя.

Что будет дальше: суды и новые законопроекты

Отказ Еврокомиссии не завершил кампанию. Теперь Stop Killing Games пытается добиться изменений через другие законодательные процедуры и суды.

Stop Killing Games: почему Еврокомиссия отказала 1,3 млн игроков — и что будет дальше

Digital Fairness Act. Еврокомиссия готовит инициативу, направленную на усиление защиты потребителей в цифровой среде. Digital Fairness Act должен ограничить практики, которые подталкивают пользователей к невыгодным решениям: запутанные интерфейсы, скрытые условия, навязчивые уведомления и персонализированные предложения, использующие данные об их поведении.

Проект планируют представить в 4 квартале 2026 года. Требований о сохранении игр в нём пока нет, но Stop Killing Games рассчитывает добиться соответствующих поправок во время рассмотрения документа Европарламентом и Советом ЕС. 9 июня 2026 года 45 депутатов Европарламента направили Еврокомиссии письмо с призывом подготовить законодательные меры по этой теме. Даже при поддержке депутатов возможная поправка должна будет пройти обычную процедуру согласования и столкнётся с возражениями отраслевых ассоциаций.

Суды. В марте 2026 года французская организация по защите прав потребителей UFC-Que Choisir при поддержке Stop Killing Games подала иск против Ubisoft. Компания обвиняется во введении покупателей The Crew в заблуждение относительно продолжительности доступа к игре. Дело рассматривается отдельно от калифорнийского иска, по которому стороны достигли предварительного мирового соглашения.

Великобритания и США. Британская петиция собрала почти 190 тысяч подписей и 3 ноября 2025 года дошла до парламентских дебатов. Правительство заявило, что пока не планирует менять законодательство о прекращении поддержки цифровых продуктов.

В Калифорнии с 1 января 2025 года действует закон AB 2426. Он не запрещает использовать слова «купить» или «покупка», но требует ясно сообщать, что пользователь получает лицензию, перечислять её ограничения и предупреждать о возможности прекращения доступа.

Более жёсткий законопроект AB-1921 предусматривает уведомление покупателей не менее чем за 60 дней до отключения игры. Издателю также пришлось бы сохранить доступ к основным функциям, предоставить альтернативный способ запуска или вернуть деньги.

27 мая 2026 года проект прошёл Ассамблею Калифорнии 43 голосами против 16. Однако 29 июня он не получил необходимого большинства в профильном комитете Сената: за дальнейшее рассмотрение проголосовали 4 сенатора, против — 3, ещё 4 не голосовали. Комитет разрешил повторно вынести проект на голосование, поэтому формально он остаётся в процессе. Если документ не примут до завершения законодательной сессии, его придётся вносить заново.

Бразилия. В июле 2026 года в Палату депутатов внесли законопроект 3612/26. Он устанавливает минимальный срок поддержки игры в 2 года и требует предупреждать об отключении серверов не менее чем за 180 дней. После закрытия издатель должен будет предложить хотя бы один вариант: офлайн-версию, инструменты для серверов сообщества или частичный возврат денег. Пока это только законопроект, который должны одобрить обе палаты парламента.

Ни одна из этих инициатив пока не создала общего обязательства сохранять проданные игры доступными. Ближе всего к этой цели подошли проекты в Калифорнии и Бразилии, но оба ещё могут измениться или не пройти дальнейшее рассмотрение.

Что это значит для игроков

Пока общих обязательных правил нет, покупателям приходится самостоятельно оценивать, насколько игра зависит от инфраструктуры издателя.

Перед покупкой проверьте, требуется ли постоянное подключение к интернету. Эту информацию можно найти в описании и системных требованиях, на странице поддержки издателя или в независимых базах вроде проекта DoesItPlay. Если сервер необходим даже для одиночной кампании, после прекращения поддержки игра может стать недоступной — если разработчики заранее не предусмотрят офлайн-режим или пользовательские серверы.

Стоит учитывать и юридическую сторону: покупка цифровой игры обычно означает получение лицензии на её использование по правилам магазина, а не приобретение самой программы в собственность. С 2025 года Калифорния требует от магазинов либо ясно предупреждать покупателей о продаже лицензии и раскрывать её условия, либо получать отдельное подтверждение согласия. В большинстве других юрисдикций кнопка по-прежнему может называться «Купить» без столь заметного пояснения.

Дисковое издание тоже не гарантирует бессрочный доступ. Дисковая версия The Crew перестала работать вместе с цифровой, поскольку для запуска ей требовалось подключение к серверам Ubisoft. Физический носитель помогает только в том случае, если на нём находится работоспособная версия игры, не зависящая от обязательной онлайн-проверки или дополнительной загрузки.

Наконец, следите за объявлениями издателей. Обычно между сообщением о закрытии и отключением серверов проходит от нескольких недель до нескольких месяцев. За это время можно закончить игру, сохранить доступные данные или узнать, планируют ли разработчики выпустить офлайн-патч.

Что изменило Stop Killing Games

За два года Stop Killing Games прошло путь от ролика на YouTube до слушания в Европарламенте и собрало 1 294 188 подтверждённых подписей. Однако главной цели движение пока не достигло: Еврокомиссия отказалась предлагать обязательные правила, добровольный отраслевой кодекс ещё не разработан, а возможные поправки в Digital Fairness Act даже не внесены.

При этом проблема вышла за пределы форумов и стала предметом разбирательств в судах и парламентах. На фоне недовольства игроков Ubisoft добавила офлайн-режим в The Crew 2 и пообещала сделать то же для Motorfest. Калифорния обязала магазины яснее объяснять, что покупатель цифрового товара получает лицензию. Во Франции продолжается разбирательство вокруг закрытия The Crew, а в Бразилии рассматривается законопроект о прекращении поддержки игр.

Решение китайского суда напрямую со Stop Killing Games не связано: оно не обязывает компании сохранять серверы или поддерживать закрытые проекты. Однако история затрагивает похожий вопрос — могут ли условия пользовательского соглашения полностью определять судьбу цифровых ценностей. Суд признал наследуемым право пользования игровыми аккаунтами и связанный с ними имущественный интерес, хотя сами аккаунты остались собственностью оператора.

Следующим важным этапом станет обсуждение Digital Fairness Act, проект которого Еврокомиссия собирается представить до конца 2026 года. Движение рассчитывает включить в него требования о сохранении игр, но никаких гарантий пока нет. Ближайший результат Stop Killing Games заключается не в принятом законе, а в том, что издателям и законодателям теперь приходится публично отвечать на вопрос: что именно получает человек, нажимая кнопку «Купить»?

Что для вас означает покупка цифровой игры?

Результаты

Частые вопросы о Stop Killing Games

Что такое Stop Killing Games?

Это потребительская кампания, которую Росс Скотт запустил 2 апреля 2024 года после отключения серверов The Crew. Движение требует, чтобы проданные или лицензированные игры оставались работоспособными после прекращения поддержки и чтобы издатели не могли дистанционно отключать их. Возможными решениями могут быть офлайн-режим или инструменты для запуска частных серверов.

Еврокомиссия отклонила инициативу?

Еврокомиссия рассмотрела инициативу, но 16 июня 2026 года отказалась предлагать обязательный закон о сохранении игр. Вместо этого она сослалась на действующие права потребителей и пообещала начать переговоры о добровольном отраслевом кодексе поведения. Такой кодекс не будет равнозначен обязательному регулированию.

Сколько подписей собрала инициатива?

За год организаторы собрали около 1,45 млн подписей. После проверки национальные органы признали действительными 1 294 188 из них. Для рассмотрения европейской гражданской инициативы требовался минимум 1 млн подписей и достижение национального порога как минимум в 7 странах. Stop Killing Games выполнило второе условие в 24 странах.

Требует ли движение поддерживать игры вечно?

Нет. Кампания не требует бессрочно содержать официальные серверы, выпускать обновления или оплачивать дальнейшую поддержку. Её цель — чтобы после закрытия игры у покупателей оставался способ её запустить, например в офлайн-режиме или на частном сервере.

Может ли издатель отобрать купленную игру?

Технически доступ к игре может прекратиться после отключения серверов или отзыва лицензии. Законность такого решения зависит от страны, условий покупки и обещаний продавца. В деле The Crew Ubisoft ссылалась на лицензионное соглашение, однако суд не проверил этот довод по существу: стороны договорились о мировом соглашении, которое должен окончательно рассмотреть суд.

Китайский суд признал аккаунты собственностью игроков?

Нет. Суд признал наследуемым право пользования аккаунтами и связанный с ними имущественный интерес, но сами аккаунты остались собственностью компании-оператора. Это решение не касается сохранения закрытых игр, однако показывает, что пользовательское соглашение не всегда может отменить права, предусмотренные законом.

Что будет дальше?

Еврокомиссия планирует представить Digital Fairness Act до конца 2026 года, после чего проект будут рассматривать Европарламент и Совет ЕС. Stop Killing Games рассчитывает добиться включения в него требований о сохранении игр. Параллельно продолжается разбирательство против Ubisoft во Франции, в Бразилии рассматривается собственный законопроект, а калифорнийский проект AB-1921 сохранил возможность повторного рассмотрения.

    Об авторе
    Комментарии2