Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Музафаров Азат

Давайте поговорим честно. Потому что индустрия, судя по всему, не очень хочет этого делать. Несколько недель назад Даниэль Вавра, человек, подаривший нам Kingdom Come: Deliverance, один из самых откровенных голосов в геймдеве, написал то, о чём многие думают, но вслух не произносят:«Я общаюсь с ведущими представителями игровой индустрии. Реальность такова, что все используют ИИ, но делают вид, что это не так, потому что часть игроков его ненавидит. Все понимают, что в течение очень короткого времени он заменит многих людей. В том числе и на руководящих должностях».

Двойная игра

Разрыв между публичными заявлениями студий и тем, что происходит внутри, огромный. Компании, которые гордо говорят: мы не используем генеративный ИИ в нашем контенте, при этом используют его для документации, тестирования, локализации, генерации концептов. Это не обвинение, это просто реальность. Инструменты слишком удобны и дёшевы, чтобы их игнорировать в условиях, когда индустрия последние три года проводит массовые увольнения.

Проблема не в самом использовании. Проблема в том, что публичный дискурс застрял в споре за или против, пока реальные решения принимаются тихо, без объявлений и пресс-релизов.

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Осторожные: инструмент, но не замена

Тодд Говард из Bethesda это человек, чьи игры строятся на многолетнем ручном труде тысяч людей, выразился предельно конкретно в феврале этого года. «Мы относимся к этому крайне осторожно», сказал он в интервью. «Мы рассматриваем ИИ как инструмент, вроде аналитика, чтобы изучать данные наших игр. Мы не используем его для генерации чего-либо. Я думаю, что художественный замысел это то, что необходимо в нашей работе».

Похожую позицию озвучил Нил Дракманн из Naughty Dog. Он считает, что ИИ революционизирует создание контента и откроет путь в разработку людям без технического бэкграунда, однако признаёт, что технология поднимает этические вопросы, которые необходимо решить. В его формулировке ключевое слово: решить, не проигнорировать. «Понимание истории искусства и основ мастерства остаётся важным, с ИИ пределы задаёт твоё собственное воображение», добавил он.

Томас Ко из KRAFTON на панели Devcom 2025 был ещё категоричнее: «ИИ здесь не для того, чтобы заменять разработчиков, он здесь, чтобы делать их лучше. Мы никогда не будем использовать ИИ для замены людей. Вместо этого мы используем его, чтобы повысить их продуктивность».

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Скептики: технология коровьего бешенства

Но есть и те, кто смотрит на всё это с нескрываемым отвращением. Соучредитель Rockstar Дэн Хаузер, один из архитекторов GTA, назвал ИИ технологическим эквивалентом коровьего бешенства, продвигаемым определённой группой людей, которые, возможно, не вполне полноценные люди. Это, конечно, не позиция Rockstar как компании. Но это позиция одного из самых влиятельных людей в истории индустрии. И она многое говорит о настроениях внутри.

Среди рядовых разработчиков скептицизм превратился в доминирующую точку зрения. Согласно отчёту GDC «State of the Game Industry 2026», 52% из более чем 2300 опрошенных профессионалов заявили, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Это рост с 18% в 2024-м и 30% в 2025-м, динамика тревожная. Лишь 7% считают влияние положительным. Два года назад таких было 13%.

Что особенно важно: наиболее критично настроены именно те, кто непосредственно создаёт игры: художники, дизайнеры, писатели, программисты. А вот активнее всего ИИ используют бизнес-специалисты (58%) и топ-менеджеры (47%). Этот разрыв, не случайность. Это классическое столкновение тех, кто несёт издержки, с теми, кто снимает выгоду.

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

ИИ как супер-сила: больше, быстрее, дешевле

Тим Суини, CEO Epic Games, смотрит на происходящее с другой стороны и, по сути, говорит: хватит паниковать, нужно просто привыкать. Его позиция: ИИ это не угроза индустрии, а очередной виток технологий, как в своё время игровые движки, которые тоже убивали программистов, но в итоге просто изменили характер работы.

Исследование Google Cloud на Devcom 2025 показало: 90% разработчиков уже используют ИИ в рабочих процессах, и 97% убеждены, что технология трансформирует индустрию. Среди ключевых применений: автоматизация рутинных задач (95%), создание новых игровых механик (93%) и даже новых жанров (92%). Это числа, которые сложно проигнорировать.

Для инди-разработчиков история ещё более наглядная. Один человек с ИИ-инструментами сегодня способен закрыть объём работы, который раньше требовал команды из пяти-десяти человек. Но это же, и разрушение рынка труда для всех, кто раньше входил в эту команду из десяти.

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Говорят одно, делают другое

Здесь возникает интересное противоречие. Исследование Game Developer Collective, опубликованное в марте 2026-го, зафиксировало резкое снижение задокументированного использования генеративного ИИ. Как это соотносится с данными Google Cloud о 90% охвата? Вероятно, никак, потому что одни отчёты замеряют декларируемое использование, другие, реальное. И вот именно это расхождение подтверждает главный тезис Вавры: люди используют ИИ, но не говорят об этом.

Ещё одна деталь из отчёта GDC: количество разработчиков, ожидающих, что ИИ снизит производственные затраты, с 2025 по 2026 год упало с 27% до 21%. Обещанной экономии пока не случилось. Инструменты есть, ROI, под вопросом.

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Что происходит на самом деле

Если убрать весь шум, остаётся несколько бесспорных фактов:

  • ИИ уже глубоко интегрирован в пайплайны: в тестировании, локализации, написании технической документации, генерации вспомогательных ассетов
  • Страх потери работы реален и обоснован: художники и дизайнеры видят, как их задачи автоматизируются прямо сейчас
  • Публичные заявления студий всё меньше соответствуют внутренней практике
  • Разрыв между позицией менеджмента и рядовых разработчиков, один из крупнейших за историю индустрии

Вавра называет это прямо: «Часто люди рассказывают, что сидят на встрече, пытаются объяснить команде, что делать, а в голове мысль: если бы я это вайбкодил или сделал в ИИ-боте, было бы быстрее и без нервов». Это не футуризм. Это уже происходит в переговорках прямо сейчас.

Геймдев и ИИ: разрыв между тем, что говорят, и тем, что делают

Чего мы не знаем

Честный ответ на вопрос что будет дальше? Никто не знает. Тодд Говард говорит «спроси меня через шесть месяцев», и это, пожалуй, самый честный ответ из всех возможных. Технология меняется быстрее, чем выходят статьи о её последствиях.

Но разговор, который нужен индустрии, не использовать или нет, этот поезд ушёл. Разговор о том, как делать это прозрачно, как обращаться с людьми, чьи профессии трансформируются, и как не потерять то, что делает игры играми.

ИИ может сгенерировать тысячу концептов. Но Kingdom Come: Deliverance получилась такой, какой получилась, именно потому что за ней стоял конкретный человек с конкретной одержимостью средневековой Богемией. И именно этот же человек теперь говорит, что скоро таких людей в индустрии станет меньше. Это не повод для паники. Но это точно повод перестать делать вид, что всё в порядке.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0