Я наиграл в Darktide 350 часов и окончательно убедился: без космодесанта Warhammer 40K интереснее

Я наиграл в Darktide 350 часов и окончательно убедился: без космодесанта Warhammer 40K интереснее

Fazil Dzhyndzholiia
25 марта 2026, 20:17

На прошлой неделе Warhammer 40,000: Darktide получила очередное крупное обновление: в этот раз авторы добавили новый режим в стиле экстракшен-шутеров. Вообще за последний год поддержка проекта заметно радует. Шведская студия Fatshark никогда не отличалась высокими темпами разработки, но, судя по всему, наконец-то вошла в правильный ритм. Darktide, которую на релизе геймеры приняли довольно прохладно из-за множества проблем, преображается и начинает раскрывать свой потенциал. При этом я считаю, что даже с учётом всех объективных недостатков тайтл FatShark уже на старте на голову превосходил другие кооперативные игры. А в нынешнем виде тем более — это самый увлекательный шутер для компании друзей и наиболее удачная адаптация Warhammer 40,000. Что именно делает игру особенной? Об этом — в статье.

Безупречная основа

Сиенна и Крубер, герои Vermintide 2, против орды крысолюдей
Сиенна и Крубер, герои Vermintide 2, против орды крысолюдей

Всё лучшее Darktide досталось от предшественницы — Warhammer: Vermintide 2, которая, кстати, тоже вполне может претендовать на звание главной кооперативной игры. И вот когда столь качественный и уже ставший легендарным проект становится фундаментом для ещё более амбициозного и высокобюджетного тайтла, неудивительно, что на выходе получается шедевр.

Про основные достоинства прошлой игры Fatshark я уже рассказывал в отдельном материале про 1 000 часов в Vermintide 2. Она во многом воспринимается как развитие концепции Left 4 Dead — с похожей структурой и системами вроде ИИ-режиссёра, который динамически регулирует сложность. Но Fatshark не просто копирует проект Valve, а расширяет формулу — добавляет классы, билды, лут и крафт, что заметно увеличивает реиграбельность. Кроме того, немаловажно и то, что в Warhammer: Vermintide 2 реализована глубокая система ближнего боя — одна из лучших в играх от первого лица: с разнообразным оружием, комплексными комбо, блоками и уклонениями, требующими точной реакции и понимания многочисленных тонкостей механики.

Эльфийское оружие, как, например, копьё на скриншоте, — одно из самых эффективных в Vermintide 2
Эльфийское оружие, как, например, копьё на скриншоте, — одно из самых эффективных в Vermintide 2

При этом Vermintide 2 — это не только крутой геймплей, но и атмосферное, полное шарма приключение. Пятёрка героев формирует живую динамику, вступая в перепалки прямо во время миссий, а игроки нередко настолько проникаются персонажами, что начинают отыгрывать их роли в текстовом чате.

К чему вся эта информация? Для лучшего понимания Warhammer 40,000: Darktide важно также знать, что выделяет Vermintide 2 на фоне других популярных кооперативных игр. Всё же оба проекта Fatshark сделаны из одного теста, а ключевые различия между ними в первую очередь определяются их сеттингами.

Во мраке далёкого будущего есть только война (и никакого космодесанта)

Тот факт, что Darktide адаптирует именно футуристический «Молот войны», а не фэнтезийный, — большое преимущество проекта на фоне Vermintide 2. Не поймите неправильно: обычный Warhammer может предложить немало интересного, но это всё же не настолько уникальный сеттинг, как «сорокотысячник».

Darktide мастерски передаёт фатализм и в то же время героизм, пропитывающие футуристический «Молот войны». Игрокам тут достаётся роль не полубогов-космодесантников, а отбросов и ветеранов Империума. То есть простых людей (за исключением псайкеров и огринов), которым суждено сражаться с бесчисленными легионами еретиков за будущее одного из миллионов миров, прогнившего в результате тлетворного влияния Хаоса. Победа вряд ли когда-нибудь наступит, но и сдаться на милость демонам — не вариант.

Решение не фокусироваться на заезженных космодесантниках — максимально правильное. Оно повышает ставки и лучше доносит суть Warhammer 40,000: это вселенная, полная ужасов, где люди находятся внизу пищевой цепочки. Победа над одной тварью Нургла или чумным огрином в Darktide — уже событие, тогда как для отряда Адептус Астартес это рутина.

Центральный хаб Darktide
Центральный хаб Darktide

Darktide не просто успешно раскрывает центральные темы сеттинга, но и скрупулёзно его воссоздаёт. У игры навороченный графический движок, способный выдавать уровни с впечатляющей детализацией геометрии. На каждой локации, куда ни поверни голову, игрок увидит массу интересных деталей: готические орнаменты, ретрофутуристические приборы, агитационные плакаты и различные предметы быта типичного Мира-улья. Darktide показывает, в каких условиях живут 90% населения Империума, чего не делает большинство игр по Warhammer 40K.

Другой важный аспект мрачно-героической атмосферы — это музыка композитора Йеспера Кюда (Jesper Kyd). Его агрессивные электронные треки в нужный момент переходят в эпические церковные песнопения, подчёркивая эпичность ситуаций, когда четверо храбрецов защищают позицию от демонов и сотен кровожадных безумцев.

И, конечно же, нельзя отдельно не похвалить озвучку Darktide. В отличие от Vermintide 2, тут нет именных фиксированных героев: геймеры сами создают своих персонажей. Но они могут выбрать голос (по шесть штук на класс), который определяет характер бойца и его реплики в диалогах с напарниками. Несмотря на вариативность, каждый актёр выложился на все сто: восхваляющие Императора фанатики, измотанные бесчисленными боями ветераны гвардии, хладнокровные арбитры, косплеящие судью Дредда, нестабильные псайкеры и наивные добряки-огрины — все они помогают продать иллюзию того, что ты находишься в мире Warhammer 40K.

Как вы относитесь к космодесантникам в Warhammer 40,000?

Результаты

Император защищает, а верная плазменная винтовка убивает

Геймплей Darktide цепляет той же непредсказуемостью забегов, что и в Left 4 Dead или Vermintide 2. На высоких уровнях сложности это крайне хардкорная игра, где успех миссии упирается в умение игроков действовать скоординированно и грамотно пользоваться своим оружием.

Болтер для обычных людей: не такой мощный, как у Адептус Астартес, но всё равно машина смерти
Болтер для обычных людей: не такой мощный, как у Адептус Астартес, но всё равно машина смерти

Darktide унаследовала лучшую из лучших систему ближнего боя прошлого проекта Fatshark. Местные фальшионы, одноручные и двуручные мечи, топоры, кинжалы и прочие орудия убийства существенно отличаются друг от друга мувсетами. К тому же в рамках одной модели холодного оружия могут быть свои вариации с альтернативными наборами атак. Использовать все эти колющие, крушащие и рубящие инструменты войны против порождений Хаоса — зрелищный и крайне увлекательный процесс, который и мотивирует возвращаться в Darktide. Да, в первую очередь играть хочется ради самого геймплея, а не гринда.

Более того, боёвка в Darktide в каком-то смысле ощущается даже лучше, чем в Vermintide 2, банально за счёт того, какими видами оружия тут можно пользоваться. Всё же в фэнтези-аналоге нет цепных мечей, распиливающих врагов пополам, или двуручного силового клинка, способного одним ударом снести десять голов за раз.

Реликтовый меч — одно из сильнейших эксклюзивных видов оружия фанатика
Реликтовый меч — одно из сильнейших эксклюзивных видов оружия фанатика

И самое главное — авторы Darktide с таким же трепетом и заботой отнеслись к проработке огнестрельного арсенала, как и к холодному оружию. Истреблять еретиков с дистанции ничуть не менее весело, чем делать это вблизи: каждый ствол ощущается мощным, звучит потрясающе и обладает своим характером. Эта игра идеально демонстрирует, почему в лоре Warhammer 40,000 найдутся люди, которые буквально молятся на болтер или плазменную винтовку: неудивительно, учитывая разрушения, которые они творят в Darktide.

Пряники для бога пряников

Тем не менее многим современным игрокам одного, даже максимально увлекательного, геймплея всё же недостаточно для удержания внимания: людям нужна ещё и прогрессия с ивентами, чтобы стимулировать регулярные возвращения в игру. Именно с этим у Darktide и были основные проблемы на релизе в 2022 году, но с тех пор ситуация заметно улучшилась.

Окно экипировки персонажа
Окно экипировки персонажа

Darktide отвечает на вопрос «что если бы Left 4 Dead превратили в MMO». Это, согласитесь, довольно интригующая концепция. На её крепкий геймплейный скелет нацепили множество дополнительных систем, типичных для live-service игр. Речь идёт о прокачке, возможности создавать комплексные билды персонажа, фарме материалов для улучшения оружия, магазинов со случайно сгенерированными предметами и испытаний с наградами за самые сложные подвиги.

На старте Darktide отличалась крайне угнетающим гриндом, выстроенным вокруг рандома. Некоторые геймеры за сотню часов так и не смогли открыть нужные случайные благословения (мощные улучшения) для своих пушек. Со временем механику переработали: ввели мастерство оружия, которое растёт по мере использования, благодаря чему рано или поздно открывается доступ ко всем возможным благословениям.

Приближающаяся армия Хаоса
Приближающаяся армия Хаоса

В Darktide легко пропасть на сотни часов, прокачивая любимые стволы и персонажей, выполняя испытания и постепенно открывая более высокие уровни сложности. В игре присутствует ротация миссий, причём одни и те же карты часто дарят разный опыт за счёт модификаторов — например, забег может проходить в кромешной темноте или с увеличенным количеством особых противников.

Свежесть игры поддерживается и за счёт крупных обновлений с новым контентом, которые, как уже упоминалось, стали выходить чаще. За последние месяцы Fatshark добавила в Darktide два новых класса, а недавно внедрила режим под названием «Экспедиции».

Экспедиции заметно отличаются от обычных миссий. По сути, они устроены по правилам популярных онлайн-игр с эвакуацией, про которые мы, к слову, рассказывали в отдельной подборке лучших экстракшен-шутеров. Геймеры высаживаются на поверхность планеты, исследуют большое открытое пространство с точками интереса, собирают ресурсы, сражаются с врагами и затем эвакуируются с добычей. При этом каждая экспедиция ограничена по времени, поэтому действовать приходится быстро.

Итоговый экран матча
Итоговый экран матча

Режим получился увлекательным и нестандартным на фоне остальной игры. Главное — он демонстрирует потенциал Darktide как live-service проекта. Базовые механики настолько отточены, что разработчики могут экспериментировать с жанрами, а не строго придерживаться концепции «Left 4 Dead-клона».

Моя единственная претензия к тому, как Fatshark развивает Darktide, — MTX-магазин со скинами. Точнее, то, что самые интересные костюмы отправляются именно туда, тогда как за выполнение испытаний открываются довольно посредственные варианты. Это понятная часть бизнес-модели, и сам я не против поддерживать разработчиков дополнительными покупками, но хотелось бы, чтобы авторы не забывали и о тех игроках, кто принципиально избегает микротранзакций.

***

Если в Vermintide 2 я провёл около тысячи часов, то в случае с Darktide, подозреваю, эта цифра в итоге будет как минимум вдвое выше. Разве может быть иначе? Боевая система здесь не менее увлекательная, если не лучше, при этом есть проработанная стрельба на уровне лучших FPS и более тонкая настройка билдов. И сеттинг интереснее — с огромным потенциалом для будущих DLC: можно придумать десятки классов, добавить безумные виды оружия из лора, внедрить больше нестандартных режимов — и вуаля, вот вам хит на века. При этом никакие космодесантники не нужны: Darktide доказывает, что главные герои Warhammer 40,000 — простые гвардейцы с лазерными винтовками и непоколебимой верой в Золотой Трон.

А что думаете вы? Пробовали Darktide? Продолжаете играть или забросили? Расскажите в комментариях.

Что вам ближе — Vermintide 2 или Darktide?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии9