Каким был первый Far Cry? Интересен ли он до сих пор?

Каким был первый Far Cry? Интересен ли он до сих пор?

КИРИЛЛ
21 марта 2026, 16:29

Прием. Ты меня слышишь? Если слышишь, то возьми рацию. Я знаю, что ты там.

Вступление

Far Cry — это франчайзинг с невразумительным переводом и в большинстве своем нелинейными и бессвязными сиквелами. Многие давным-давно списали серию в утиль. Кто-то, начиная с Far Cry: Primal (а это 2016 год на секундочку), где кардинально мало что изменилось по сравнению с прошлой частью, так еще и игровая карта была почти полностью взята с 4-й части. Другие же геймеры захейтили франшизу после сиквела пятерки, а именно Far Cry: New Dawn (а, это 2019 год). Дальше была еще шестерка, которая тоже не привнесла в серию чего-то нового и свежего. В следующей части «Юбики» заявили, что хотят изменить направление игр и отойти от привычной и весьма приевшейся концепции с моральным антагонистом и однообразными аванпостами.

Но по сути началась франшиза как раз с другой концепции… Там не было приближенного киберпанка, не было злодея, которому можно было сопереживать или на худой конец хоть в чем-нибудь согласиться с ним. Нет. Конечно, в плане сюжетной части первый Far Cry не пестрил чем-то особенным, пожалуй, один сюжетный поворот и мог меня удивить. Однако в плане игрового процесса этот сингл (тогда еще сингл) до сих пор держит неплохую планку хардкора и держит в напряжении всю миссию.

Но что-то же в проекте 2004 года может быть удивительного сегодня?

Давайте вспомним, с чего все началось!

С чего все началось

Начнем с истоков. Немецкая компания Crytek, основанная в 1999 году тремя братьями Джеватом, Авни и Фаруком Йерли, не особо медленно и вполне уверенно шла к реализации своего первого проекта (спойлер: и это был еще не береговой шутер). Еще до выхода своего первого хита немцы поразили всех своим новым игровым движком CryEngine1. И вот тут начинается все самое интересное.

Создатели студии «Crytek»
Создатели студии «Crytek»

Потратив кучу денег, братья рванули в Лос-Анджелес на Е3, дабы показать там свои наработки и загнать их тому, кто больше предложит. После кучи неудачных попыток лишь Nvidia дали упрямым немцам всего 15 минут, чтобы те показали своё чудо-юдо. Оно носило название Xile Dinosor Island. Если вкратце, движок этот по тем временам был шедевром, со внятными движениями, качественной анимацией, а еще во многом благодаря CryEngine появились игры с открытым миром.

После такого перфоманса многие студии были готовы спонсировать первые крупные игры на этом движке, но проворнее всех к Crytek подступились Ubisoft и проспонсировали разработку первого Far Cry.

Сюжет игры

Итак, как обычно в стиле своего блога не сильно подробно, но довольно обширно пробегусь по сюжетной части игры.

Наш главный герой Джек Карвер, бывший солдатик-спецназовец, теперь занимается чартерным бизнесом в Тихом океане. Его нанимает журналистка по имени Валери Константин (видимо, бывшая Джона Константина, хе-хе), чтобы тот тайно отвез её на неизведанный остров в Микронезии. После того как Вэл самостоятельно уплывает на водном мотоцикле, яхту Джека разносит ракета из гранатомёта, но он выживает. Дальше Джек забрался в бункер, где нашел телефон, где некто по имени Харлан Дойл дает указания, помогает ГГ выбраться на остров. По итогу «телефонный спасатель», можно сказать, вербует Карвера и дает задание найти ту самую Вэл на острове.

Журналистка Вел Константин
Журналистка Вел Константин

Так мы, по сути, «тусуемся» в одной части острова, попутно убивая вообще всех, и даже зачищаем корабли (порой заброшенные), потому что любой здешний люд — это пираты. После примерно трети игры нас ожидает неожиданный поворот… На острове выводят мутантов под названием «трайгены». Еще через пару миссий игра превращается в такой легкий хоррор, где Джек на проводе с Дойлом потихонечку убивают монстров и пробираются в глубь острова.

Так, пробравшись к центру острова, мы видим незаурядного сумасшедшего доктора Кригера, а также узнаем, что этот остров был изначально для создания и «тестирования» суперсолдат. Однако безбашенный док решил, что люди уже прошлое, и в ходе опытов были созданы те самые «трайгены», которые, по сути, толком никем не управляются, да и интеллектом, возможно, не сильны (хоть и способны хитро подкараулить Джека при открывании дверей).

Следующий сюжетный поворот — это то, что мы находим Вел, которую люди Кригера уже отправляют на вертолете на другой остров. Но после неплохой экшн-катсцены и Джек, и Вэл спасаются бегством, выпрыгнув прямо с вертолета в океан.

Дальше мы узнаем, что Вел Константин — это агент ЦРУ, и он собирается прикрыть весь этот проект.

Затем наши герои разделяются, и каждый занят своей миссией. По итогу арки Джек снова спасает Вел из передряги, и по данным уже побежденного босса пиратов Кроу, на острове есть тактическое ядерное оружие для зачистки. Оборонка США якобы в курсе этого, и Джек со своей боевой подругой крадет боеголовку. Дойл сообщает, что после взрыва бомбочки мутаген, скорее всего, распространится по всем остаткам острова. И наша парочка добирается до сыворотки против мутагена и вкалывают ее друг другу.

Итак, далее мы заражаем бомбу и провозим сквозь толпы наемников, а затем активируем.

По итогу Джек теряет сознание, а, очнувшись, ему приходится продираться сквозь войска мутантов, чтобы добраться до Кригера и спасти Вел.

После тысячи попыток Карвер находит дока, который вконец обезумел и сам стал трагеном. Убив всю его охрану, Джек убивает и самого Кригера. Умирая, док признается, что антидота нет.

Тут Дойл признается, что «противоядие» и было тем самым мутагеном, от которого они пытались себя защитить, и хвастается о планах продажи на чёрном рынке его формулы после своего исчезновения. Сразившись с ордой трайгенов, Джек встречается с Дойлом и убивает его. Затем, перед извержением вулкана, внутри которого расположены главные офисы Кригера, он сбегает. Джек и Вэл излечиваются от мутагена и уплывают на яхте.

Итог

Да, первый «Далекий крик» нельзя назвать шедевральным во всем. НО… То, что дала игра в механическом плане в те годы, значит многое. Новый движок от немецкой студии стал в последующем фундаментален для многих следующих проектов в игровой индустрии.

Сюжет игры достаточно тривиальный и больше напоминает боевики из 80-х и 90-х, но все же резкий поворот со «стрелялки» на лёгонький хоррор — это плюс.

Конкретно я играл в эту игру 1 раз несколько лет назад, и, пожалуй, на максимальной сложности проходить эту часть сейчас все еще очень напряжено, и довольно интересно. Так что советую всем, кому процесс важнее графики.

Как вы оцените

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Комментарии5