Имитация души: 5 игр, которые опозорили жанр souls-like

Имитация души: 5 игр, которые опозорили жанр souls-like

Azat Muzafarov
14 февраля 2026, 19:34

Если мой прошлый топ-5 лучших Souls-like игр был списком того, что надо купить, то этот текст — список того, что покупать нельзя ни в коем случае. Я играю практически во всё, что выходит в жанре, и поверьте: на каждый шедевр вроде Elden Ring приходится множество проектов, которые слепо копируют механики FromSoftware, но совершенно не понимают принципов, которые заставляют их работать.

Эти игры не всегда ужасны в абсолютном смысле, у некоторых даже есть фанаты. Их главная проблема в другом: они путают понятия «сложно» и «душно». Они тратят ваше время, наказывают не за ошибки, а за кривой геймдизайн, и оставляют после себя только недоумение: зачем я в это играю? Поэтому, если вы цените свои нервные клетки, просто доверьтесь моему опыту и проходите мимо этих игр!

Почему они проваливаются?

Прежде чем называть имена, давайте уточним одну вещь. Сделать плохой шутер сложно, но сделать плохой Souls-like проще простого. Формула FromSoftware держится на идеальном балансе: игра должна быть честной, отзывчивой и атмосферной. Если выбить хотя бы одну ножку у этой табуретки, вся конструкция рушится. Игры из этого списка провалились не потому, что у авторов не было таланта. Они провалились из-за фундаментального непонимания жанра: разработчики решили, что игроки ищут страданий, тогда как мы ищем чувство заслуженного триумфа.

Immortal: Unchained: Концепт, который так и не стал игрой

На бумаге это звучало гениально: Dark Souls с пушками в сеттинге скандинавского апокалипсиса. Что могло пойти не так? Оказывается, всё.​ Immortal: Unchained — это главный пример того, как амбиции разбиваются о бюджет и отсутствие вкуса. Стрельба здесь ощущается плоской, уровни — это просто набор серых коробок, а сложность выкручена самым ленивым способом: враги просто губки для пуль, которые убивают вас с двух попаданий, пока вы полчаса ковыряете их полоску здоровья. Вместо продуманных боевых ситуаций разработчики просто спавнят врагов у вас за спиной. Это не хардкор, это просто плохой геймдизайн. Игра постоянно создает ощущение, что сложность вызвана не силой противников, а техническими ошибками и плохой реализацией.

Lords of the Fallen (2014): Игра на скорости x0.5

Важно уточнить: речь именно о первой игре 2014 года, а не о перезапуске. Если вы хотите узнать, как не надо делать клоны Dark Souls, запустите это. Главная проблема игры — это ощущения веса. Ваш персонаж двигается так, будто он по пояс в застывающем бетоне. Каждая атака, каждый перекат занимают вечность. Разработчики перепутали понятия «ощущение веса» и «инпут-лаг». Сюжет здесь подается с серьезностью шекспировской трагедии, но вызывает только зевоту. Боссы выглядят как типичные фэнтезийные клише из 2005 года, а хитбоксы порой живут своей жизнью. В 2014-м мы прощали ей многое, потому что альтернатив не было. В 2026-м играть в это физически больно. Это реликт эпохи, когда все думали, что Souls-like — это просто медленно и сложно.

Chronos: Before the Ashes: Скучный предок Remnant

Это приквел к великолепной Remnant: From the Ashes, но не дайте себя обмануть. Разница в качестве между ними шокирует: Chronos выглядит не как предок Remnant, а как дешевая подделка, собранная на коленке. Изначально это была VR-игра, и это чувствуется во всем: камера фиксированная и неудобная, боевая система примитивна до безобразия, а дизайн уровней отдает бюджетностью мобильных проектов. Главная фишка, ваш герой стареет после каждой смерти, звучит круто, но на деле почти не меняет геймплей. Вы просто становитесь чуть сильнее в магии и чуть слабее в ловкости. Здесь нет драйва, нет той самой уникальной динамики, за которую мы полюбили Remnant. Вместо яростных перестрелок и тактики, тягучее и однообразное размахивание мечом, которое надоедает уже через час. Это просто стерильный, лишенный искры продукт, который выветривается из памяти ровно через 15 минут после финальных титров.

The Surge: Хорошая идея в плохих декорациях

Я знаю, у первой The Surge есть фанаты. И я признаю: система отрубания конечностей для получения лута — это гениальная находка. Но, боже мой, как же скучно в это играть. Всю игру вы проводите в однообразных индустриальных коридорах, на заводах и складах. Цветовая палитра состоит из коричневого, серого и темно-серого. Здесь нет чувства путешествия, нет магии открытия нового мира. Плюс скачки сложности здесь просто абсурдны. Вы можете спокойно чистить локацию, а потом ваншотнуться от рядового моба, который стоял за углом. Сиквел (The Surge 2) исправил почти все эти проблемы, добавив цвет, динамику и парирования. Поэтому возвращаться в первую часть сейчас — это как добровольно пересесть с удобного кресла на табуретку с гвоздями.

Mortal Shell: Стиль без содержания

Это, пожалуй, самый спорный пункт, но я буду честен. Mortal Shell выглядит потрясающе, и художники определенно заслуживают похвалы. Но за красивой картинкой скрывается абсолютно поверхностный геймплей, которому нечего предложить игроку уже через час! Вся игра проходится за 8-10 часов, и половину этого времени вы будете блуждать по абсолютно одинаковому, запутанному лесу без карты, пытаясь понять, куда идти. Механика «окаменения» поначалу кажется крутой, но быстро ломает баланс: вы просто ждете кулдауна, танкуете удар лицом и бьете в ответ. Глубины здесь нет. Это проект, который больше похож на техно-демку или портфолио для художников, чем на полноценный Souls-like. Красиво? Да. Интересно? Только первые 40 минут.​

Итог: Жизнь слишком коротка для плохих перекатов

Разработка игр это адский труд, но как потребитель, вы голосуете своим временем, а это единственный ресурс, который нельзя вернуть. Жанр Souls-like требует тончайшей настройки. Это не просто сложно. Это про честность, про атмосферу, про то самое чувство триумфа, когда ваши руки дрожат после победы над боссом. Игры из этого списка пытаются имитировать эту магию, но вместо фокуса показывают вам дешевый трюк.

Если у вас есть лишние деньги и вы уже затерли до дыр Elden Ring, Lies of P, то купите новую Nioh 3! Или перепройдите классику с другим билдом, но не позволяйте этим играм воровать вашу любовь к жанру. В мире слишком много великолепных игр, чтобы играть в проекты, которые не уважают ни ваше время, ни ваши навыки!

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии3