Почему The Last of Us Part I — это игра-кино

Почему The Last of Us Part I — это игра-кино

КИРИЛЛ

Не только проекты от «Rockstar Games» и «CD Project RED», способны колосально влиять на игровую индустрию. Компания «Naughty Dog», тоже внесла свою лепту, но взяв не графикой или геймплеем, а глубокой историей и тем самым очень сблизив кино и игры.

Вступление

Ближе к концу драма разворачивается еще сильнее. Когда первоначальная цель привести Элли к повстанцам достигнута, Джоэл узнает, что девочка не сможет выжить, такова цена за возможное спасение мира. И вот тут-то вся эмпатия замкнутого контрабандиста к девочке становится видимой всем.

Джоэл остался все тем же человеком, для которого защита близких важнее целого мира. Сначала это было очевидным в начале, затем чуть более скрыто в истории с Тесс, где главный герой все же хотел спасти, а затем глубоко переживал о жертве своей подруги.

Теперь же все становится очевидно. Выбирая между девочкой, которая по факту заменила ему дочь, и целым миром, Джоэл без колебаний выбрал первое.

Это и есть суть главного героя игры и в той или иной степени она прослеживалось через весь его путь.

А когда в самом конце вместо привычного для игр выбора геймерам остается лишь наблюдать за тем, как Джоэл сначала убивает хирурга, а затем на подземной парковке также покончит и с Марлин, которая попытается с ним договориться. А в заключительных сценах игры и вовсе остается лишь наблюдать за ложью Джоэла о том, что таких инфицированных много и что это все бесполезно, а «Цикады» бросили создавать вакцину.

Игра, как это часто бывает, не дает альтернативной концовки или хотя бы изменить диалог. Сюжет изначально задуман таким, какой он есть, мало альтернатив и более-менее «приземлённая» история. Здесь нет суперсильных персов, оружейного арсенала как у «Неудержимых», открытого мира с миллионом отсылок.

Тут история о человеке, который потерял все и о девочке у которой не было ничего…

Уже в начале игры виден не самый типичный «фундамент» истории. Да, как и во всем жанре, все начинается с вируса, но не того, что придумали в лаборатории и после пары неудачных экспериментов он случайно «ушел в народ». Нет, здесь все более приземленно и в какой-то мере правдоподобнее.

Споры гриба «кордицепса» попадают в человеческий организм через дыхание, а затем, мутировав там, приводят к изменению внутри человека.

С одной стороны, ничего особо нового тут пока нет, но если копнуть глубже, то выясняется, что этот реально существующий гриб в принципе так и размножается, правда, лишь в организме муравьев.

Что ж, если подумать, то такое начало истории не требует большой детальности. Здесь нет поиска виновных, и какие-либо отсылки на «того, кто во всем виноват», будут, прямо скажем, излишни. Теперь это не имеет особого значения.

Вспышка вируса начинается в Остине, где главный герой Джоэл Миллер живет со своей 12-летней дочерью. Перед тем как игрока бросать в гущу событий, показывают о семейных узах между Джоэлом и Сарой (дочь ГГ). Сара дарит отцу часы на день рождения, они обмениваются парой приколов, а затем Сара засыпает, и отец относит ее на кровать.

Из этой незначительной сцены уже видно, что ценностью одинокого отца является дочь. Под аккомпанементы гитары можно уже сделать вывод, что главным жанром сюжета будет не экшн или хоррор, а драма.

Джоэл и Сара
Джоэл и Сара

Завязка истории

Наступает ночь и первая миссия, в ней единственный раз мы играем за Сару. Суть простая: поблуждать по дому можно поэксплорить и сразу понять, что в целом семья не имеет никакого отношения к военным, ученым и т. п. Сначала может показаться, что у Джоэла было скрытое прошлое и свои скелеты в шкафу, но нет. Все проще: Джоэл — это чел, которому не повезло…

И это еще одна деталь, которая может сблизить игрока с главным героем.

Ну а затем начинается по факту та самая драматичная основа, которая больше свойственна для кино.

В дом Джоэла врывается зараженный, и он вместе с Сарой и братом Томми пытается спасти, но его родных убивают копы, не разобравшиеся в ситуации.

Проходит 20 лет, и мир теперь контролируется военными, а группа повстанцев «Цикады» (в оригинале «светлячки») им противостоят.

Сам Джоэл превращается в одинокого и замкнутого контрабандиста, который просто выживает… Он и его партнёрша Тесс промышляют контрабандой на окраине карантинной зоны в Бостоне. Устранив торговца чёрного рынка Роберта, они сталкиваются с лидером «Цикад» Марлин. Она в обмен на оружие просит довести девочку Элли к одной из групп повстанцев.

Здесь мы видим нетипичный для такого жанра игр мир. Да, есть руины и прочие детали, но это не полная антиутопия, как принято в тематике зомби-апокалипсиса. Игра словно показывает, что отсюда можно выбраться и что не все вокруг мертво.

Вскоре выясняется, что Элли обладает иммунитетом к укусам тварей, и именно поэтому она нужна повстанцам, чтобы с ее помощью найти вакцину.

Вскоре Тесс погибает от укуса зомби и, взяв с Джоэла слово, что он отведет Элли к повстанцам, жертвует собой, взрывая гранату в полчище зомби.

На этом моменте окончательно понятен драматичный посыл игры. Это не просто выживач в загнивающем мире, а история одного потерянного героя, который сначала сожалеет о своем выборе, затем приходит к смирению, а в конце снова испытывает чувства сродни отцовским.

Тесс и Джоэл
Тесс и Джоэл

Кино-приемы повествования

  • Киношности игре добавляет отчасти инновационный и углубленный нарратив, где во время катсцен видны не «пустые» аватары, а люди сыгравшие роли. Также операторская работа, которая раскрывает каждый диалог словно киношным образом. Мизансцены выполнены так, чтобы во время катсцен мы видели в основном героев сюжета, а не то что им предстоит делать дальше. Нередко игровой эпизод перетекает в сюжетную часть, также плавно, как смена кадров в фильме.
  • Еще почти вся игра сопровождается музыкой, что тоже отчасти является киноприемом и в играх не особо нужно в целом. Мрачная атмосфера почти все время держит в напряжении и не из-за страха скримеров в кустах, а из-за каждого сюжетного поворота, что очень постепенно раскрывает героев игры.
  • В этом плане The Last of Us, ближе к телевизионному формату. Несмотря на малое количество геймплея персонажи очень неспешно находят свои мотивы, «вытаскивают свою боль» и двигаются дальше.
  • Так, например, можно заметить, как поначалу Джоэл всегда двигается впереди Элли и особо не доверяет ей. Позже Элли уже забегает чуть впереди их дуэта, зная, что суровый контрабандист все же защитит ее. В мелких диалогах во время геймплея можно заметить, как Элли постепенно пытается узнать поближе своего защитника и со временем он постепенно открывается ей.
  • Сюжетная линия где Элли выхаживает еле живого Джоэла, говорит геймерам о том, что он становится для него не только надежной опорой, но и родственной душой. Также эта арка показывает и взросление самой Элли, то как она научилась стоять за себя и отстаивать свои интересы.
  • Этот самый процесс взросления и как бы становление на новый путь, говорит о хорошо проработанных персонажах игры.
Солнечные блики отображаются здесь как от настоящий камеры
Солнечные блики отображаются здесь как от настоящий камеры

Противоречивый финал

Ближе к концу драма разворачивается еще сильнее. Когда первоначальная цель привести Элли к повстанцам достигнута, Джоэл узнает, что девочка не сможет выжить, такова цена за возможное спасение мира. И вот тут-то вся эмпатия замкнутого контрабандиста к девочке становится видимой всем.

Джоэл остался все тем же человеком, для которого защита близких важнее целого мира. Сначала это было очевидным в начале, затем чуть более скрыто в истории с Тесс, где главный герой все же хотел спасти, а затем глубоко переживал о жертве своей подруги.

Теперь же все становится очевидно. Выбирая между девочкой, которая по факту заменила ему дочь, и целым миром, Джоэл без колебаний выбрал первое.

Это и есть суть главного героя игры и в той или иной степени она прослеживалось через весь его путь.

А когда в самом конце вместо привычного для игр выбора геймерам остается лишь наблюдать за тем, как Джоэл сначала убивает хирурга, а затем на подземной парковке также покончит и с Марлин, которая попытается с ним договориться. А в заключительных сценах игры и вовсе остается лишь наблюдать за ложью Джоэла о том, что таких инфицированных много и что это все бесполезно, а «Цикады» бросили создавать вакцину.

Игра, как это часто бывает, не дает альтернативной концовки или хотя бы изменить диалог. Сюжет изначально задуман таким, какой он есть, мало альтернатив и более-менее «приземлённая» история. Здесь нет суперсильных персов, оружейного арсенала как у «Неудержимых», открытого мира с миллионом отсылок.

Тут история о человеке, который потерял все и о девочке у которой не было ничего…

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии0