Статьи Игра года 2025: битва Kingdom Come: Deliverance 2 против Clair Obscur: Expedition 33

Игра года 2025: битва Kingdom Come: Deliverance 2 против Clair Obscur: Expedition 33

Alex1222
Содержание
Читать в полной версии

В этом году индустрия видеоигр подарила нам огромное количество проектов, и хотя, на мой взгляд, прошлый год был сильнее в плане релизов, 2025-й также может похвастаться рядом впечатляющих игр. Среди них особое внимание уже привлекают Clair Obscur: Expedition 33, недавно ставшая победителем на The Golden Joystick Awards, и Kingdom Come: Deliverance 2, которая также претендует на самые престижные награды. Именно эти две игры сейчас обсуждаются игроками и критиками как главные претенденты на The Game Awards 2025, ведущую игровую премию под руководством Джеффа Кили.

Пока официальные номинанты ещё не объявлены, можно уже выделить список проектов, которые, по моему мнению, с высокой вероятностью окажутся в гонке за «Игру года»: Doom: The Dark Ages, Monster Hunter: Wilds, Metal Gear Solid: Delta Snake Eater, Borderlands 4, Hollow Knight: Silksong, Mario Kart World, Ghost of Yotei, Assassin's Creed: Shadows и Arc Raiders. Все эти игры впечатляют качеством и амбициями, но именно KCD 2 и Clair Obscur сегодня вызывают наибольший интерес и обсуждения среди фанатов.

Кроме самой «Игры года», на The Game Awards 2025 будут разыгрываться и другие награды — за художественное оформление, музыку и так далее. В этой статье мы разберём, какие проекты имеют наибольшие шансы забрать больше всего статуэток.

Я поиграл в обе игры и провёл десятки часов в каждой, и мне понравились обе. Хотя KCD 2 понравилась мне немного больше, всё же Clair Obscur имеет больше шансов на победу, и давайте поговорим об этом.

Кратко о разработчиках и истории проектов

Все мы знакомы со студией Warhorse, которая подарила Kingdom Come: Deliverance. Первая игра студии вызвала смешанную реакцию — критики и игроки отмечали чрезмерный реализм и сложность некоторых механик, что оттолкнуло часть аудитории. Тем не менее, игра сумела собрать огромную фан-базу, несмотря на то, что это был новый IP. И вот, спустя семь лет, Warhorse возвращается с сиквелом — KCD 2. Эта игра была встречена очень тепло: многие воспринимали её как «эволюцию» оригинала — «первую игру, но лучше».

KCD VS KCD2

С другой стороны, Clair Obscur: Expedition 33 — дебютная игра студии. Запустить первый проект всегда сложно, ведь ожидания игроков высоки, а конкуренция на рынке огромна. Тем не менее, даже до релиза игра собрала внимание благодаря своему необычному эстетическому дизайну, продуманной боёвке, качественному саундтреку и сильной маркетинговой кампании издателя Kepler Interactive.

Бюджеты обеих игр, если сравнивать с крупными блокбастерами, остаются относительно скромными. У KCD 2 общий бюджет составил около 1 миллиарда чешских крон, что примерно равно 40 миллионам долларов. Точная сумма Clair Obscur: Expedition 33 неизвестна: заявляется, что на разработку ушло около 30 миллионов долларов, но часть работы была аутсорсирована, и общие расходы могут достигать 50 миллионов долларов или больше. Таким образом, обе игры имеют сопоставимые бюджеты.

Жанр и целевая аудитория

Обе игры формально относятся к жанру RPG, но их подход к ролевой составляющей сильно различается. Clair Obscur: Expedition 33 сложно назвать полноценной ролевой игрой. По сути, за пределами боёвки в игре нет тех элементов, которые обычно ассоциируются с RPG. В этом плане игра ближе к приключенческому проекту — и это нисколько не делает её хуже. Напротив, такой подход позволил привлечь более широкую аудиторию и сосредоточиться на динамике и визуальном стиле.

При этом разработчики рекламируют Clair Obscur как RPG, что естественно вызывает ожидания ролевой глубины. В действительности её недостаток компенсируется интересным приключенческим геймплеем, компактными, но насыщенными локациями и приятным временем прохождения: основной сюжет можно пройти за 30 часов, а полное изучение игры с зачисткой всех областей и сбором всех предметов займёт около 50–55 часов. Многие игроки отмечают, Цитата: «Я не играл в игры два года, но Clair Obscur подарила мне удовольствие». Всё это подтверждает, что у игры есть особый шарм — каким-то образом ей удаётся удивлять игроков тем или иным способом.

Дополнительным плюсом стал доступный ценник в 50 долларов и включение игры в Game Pass с первого дня релиза.

KCD 2, напротив, позиционируется и воспринимается как настоящая ролевая игра. Она сохраняет основные механики первой части — реалистичную боёвку, систему развития персонажа, разветвлённый сюжет и возможность решения задач различными способами: можно идти напролом или решать ситуации диалогами. В игре что б увидеть весь контент нужно провести более 100 часов. Сиквел улучшил графику, уровень дизайна миссий, сделал персонажей более запоминающимися, а сюжет — глубже и интереснее. Игра получила высокие оценки как фанатов оригинала, так и критиков: «Если вам понравилась первая игра, вам понравится этот сиквел».

Тем не менее, несмотря на все достоинства, KCD 2 вряд ли смогла привлечь новую аудиторию так активно, как Clair Obscur, которая своим приключенческим подходом оказалась более доступной для новичков. Таким образом, каждая игра ориентируется на свою аудиторию: Clair Obscur — на игроков, ближе к жанру приключение и ближе к эстетическому опыту, а KCD 2 — на фанатов глубокой RPG с реалистичной боёвкой и ролевыми возможностями.

Мир и сеттинг: погружение в KCD 2 vs Clair Obscur

KCD 2 и Clair Obscur: Expedition 33 создают совершенно разные миры, каждый со своей уникальной атмосферой и стилем.

KCD 2 остаётся верной историческим корням серии: средневековая Чехия с детально проработанными деревнями, замками и полями сражений. Мир реалистичен и живой: каждый уголок ощущается частью целого, NPC ведут привычную жизнь, задания органично вплетены в сеттинг. Атмосфера усиливается погодными эффектами, сменой времени суток и динамическим освещением, что делает каждый поход, каждое сражение более напряжённым и реалистичным. Историческая точность приправлена художественными вольностями, но они лишь усиливают погружение. Игрок чувствует, что находится в живой средневековой вселенной.

Clair Obscur, напротив, предлагает фантастический и визуально притягательный мир, который, на мой взгляд, привлёк к себе больше всего игроков. Особое внимание вызывает художественный дизайн, особенно подводная локация, которая многократно демонстрировалась в геймплейных роликах и действительно впечатляла своей красотой и детализацией. Мир Clair Obscur построен больше на эстетике и атмосфере, чем на лоре — история вселенной почти отсутствует, а внимание концентрируется на сюжете и событиях, о которых мы поговорим в следующем разделе.

Сюжет и персонажи

Многие могут подумать: «Clair Obscur явно опережает KCD 2 по сюжету!» Но всё же поделюсь своим мнением.

Clair Obscur: Expedition 33 предлагает один из самых понятных и захватывающих наративов этого года. Сюжет ведёт тебя вперёд, не заставляя штудировать заметки и переписывать сюжет по фрагментам — мотивация героев ясна, цель понятна, и ты понимаешь, зачем идёшь дальше. Персонажи харизматичны и запоминаются: у каждого свой характер, диалоги и кат-сцены органично вписаны в историю — благодаря качественным лицевым анимациям и хорошей актёрской озвучке сцены действительно работают эмоционально. В целом игра умеет удивлять игровыми сценами и поворотами.

Тем не менее я не согласен с теми, кто считает, что Clair Obscur автоматически «лучше» KCD2 в сюжетном плане. В KCD 2 сиквел берёт начало там, где закончилась первая часть, и разворачивает масштабную драму с предательствами, скрытыми мотивами и глубокими характерами. Персонажи в сиквеле прописаны очень хорошо — антагонисты имеют мотивацию и постепенно открываются игроку (тот, кто сначала кажется разумным и спокойным, со временем показывает жестокую сторону). Новые лица — Катерина, Самуэль и другие — добавляют сюжету плотности: у каждого своя мотивация и место в истории.

Есть и огрехи: анимации вне катсцен в KCD2, по моему мнению, не получили серьёзного улучшения по сравнению с первой частью — это заметно и немного режет погружение. Но по сумме всего — объёма контента, проработки персонажей и драматургии — KCD2 остаётся очень мощным нарративным блоком. Clair Obscur выигрывает за простоту подачи и эмоциональную точность, KCD 2 — за масштаб, глубину и динамику развития персонажей. Оба проекта дают сильный сюжетный опыт, просто делают это по-разному.

Геймплей и механики

Clair Obscur: Expedition 33

Боёвка — однозначно сильная сторона игры. Она быстрая, отзывчивая и красиво подана: анимации, переключения приёмов и «внутри-боевые» переходы действительно впечатляют. Поскольку игра не затянута, боёвка не успевает приедаться — каждая стычка остаётся интересной. Герои и напарники обладают набором умений и комбо, а ключевой элемент боя — умение вовремя парировать и контратаковать: правильно пойманный момент даёт значительный урон и ощущение мастерства.

Исследование мира в Clair Obscur обычно приятное, кое-где встречаются резкие прыжки сложности — иногда можно попасть в зону, где противники на 10–20 уровней сильнее, чем вы, так что нужно проявлять осторожность. Традиционных головоломок почти нет: вместо них разработчики предлагают платформенные и тематические испытания, где награда косметическая. В целом игровой дизайн делает акцент на эстетике и динамике, а не на глубокой ролевой системе — и можно сказать у них получилось: бои и исследование здесь доставляют удовольствие сами по себе.

KCD 2

Сиквел сохранил реалистичный подход к геймплею первой части — боёвка заточена под правдоподобие и может показаться жёсткой для новичков. Простого «врывания в лагерь бандитов» без подготовки тут не получится: стелс, грамотный выбор снаряжения и прокачка имеют вес, или придётся умирать снова и снова. В арсенале остались классические ролевые системы: приготовление зелий (тот самый «спасительный шнапс»), развитие навыков вроде красноречия и обаяния, прокачка умений и другие механики, дающие широкий набор вариантов подхода к задачам.

KCD2 также предлагает больше механик и возможностей для экспериментов — от диалоговых решений до разных стилей прохождения (боевой, стелс-прохождение, социальная манипуляция). Но все же по моему мнению Clair Obscur в этом аспекте может выиграть за счёт приятной, зрелищной и компактной боёвки.

Сложность

В плане сложности Clair Obscur удивляет: даже на «нормальном» уровне игра ощущается требовательной. Боёвка штрафует за неточность — промахи и запоздалые парирования жёстко наказываются, а некоторые зоны с противниками высокого уровня превращают исследование в аккуратную проверку навыков и терпения. При этом игра не пытается искусственно удлинить испытание: вызов сосредоточен в бою и в правильном чтении противника, а не в мелких раздражающих механиках. Для многих это делает опыт насыщенным, но может оттолкнуть тех, кто ждёт более лёгкого и расслабленного приключения, но к счастью всегда можно переключиться на легкий уровень сложности.

KCD 2 идёт другим путём. На релизе у неё не было гибкой системы выбора сложности — это классический подход, где вы сами настраиваете степень вызова через выбор стиля игры (стелс, подготовка, прокачка). Позже разработчики добавили режим Hardcore, который удаляет часть UI и делает игру ещё требовательнее — меньше подсказок, больше внимания к планированию и выживанию. Для фанатов реалистичной ролевой симуляции это плюс: ощущение достижений сильнее. Но для широкой аудитории отсутствие более легкого режима из коробки и «жёсткий» подход к обучению могут отпугнуть новых игроков и часть критиков.

Аудиовизуальная составляющая

В этой категории Clair Obscur: Expedition 33 выигрывает с большим отрывом если смотреть на мнение игроков.

Композиции в Clair Obscur не просто фоном сопровождают действие, а буквально ведут игрока вперёд, задавая эмоциональный ритм сценам. Музыка динамически подстраивается под сражения, превращая каждую битву в почти балетную постановку. Многие фанаты в отзывах отмечали, что даже после прохождения ловят себя на том, что переслушивают саундтрек — редкий показатель по-настоящему запоминающегося музыкального сопровождения.

KCD 2, в свою очередь, берёт совсем другим подходом. Здесь ставка сделана не на яркость, а на атмосферу. Саундтрек — это ambient-композиции, гармонично вплетённые в реалистичный мир средневековой Богемии. Музыка не перетягивает внимание на себя, а помогает глубже погрузиться в окружающую обстановку. Тихие напевы, звуки природы, звон стали, крики с рынков — всё это создаёт ощущение живого, дышащего мира.

Так что да, если говорить про чистую «аудиовизуальную магию», Clair Obscur определённо берёт верх по мнению многих. Но у KCD 2 просто другой подход, аудиовизуал тут завораживает, создавая ощущение подлинного присутствия.

Контент и реиграбельность

В этом аспекте Kingdom Come: Deliverance 2 уверенно берёт верх. Игра предлагает действительно огромное количество контента и вариантов прохождения. Практически каждый побочный квест можно решить несколькими способами — с помощью красноречия, скрытности, подкупа или, конечно же, меча. И самое приятное — твои решения действительно имеют последствия. Где-то тебя будут помнить, где-то не простят.

Не все сайд-квесты, конечно, одинаково сильны: попадаются и простые «принеси–подай», но многие из них написаны с вниманием к деталям и характерам персонажей. Отдельного упоминания заслуживает количество побочных активностей — кулачные бои, турниры, охота, создание зелий, взлом. Все эти элементы формируют цельный, живой мир, в котором можно потеряться на десятки часов.

Кроме того, KCD 2 поощряет переигрывание. Благодаря системе прокачки и множеству навыков, каждый новый подход открывает другие возможности: один раз можно пройти игру, делая упор на дипломатию и стелс, а другой — стать закалённым воином, решающим вопросы мечом.

Clair Obscur: Expedition 33, напротив, в этом плане значительно скромнее. Это игра, рассчитанная в первую очередь на однократное, но насыщенное прохождение. Контента здесь меньше, и почти весь он сосредоточен вокруг основного сюжета и боёв. Побочные активности минимальны, а реиграбельность сводится, по сути, к выбору сложности или желанию вновь пережить ключевые сюжетные сцены.

Однако важно отметить: это не делает Clair Obscur хуже. Просто её структура другая — это концентрированный, эмоционально выверенный опыт, где акцент сделан на боевке и постановке, а не на количестве контента.

В итоге KCD 2 выигрывает в глубине и масштабе, предоставляя игроку «песочницу» для экспериментов и свободы. Clair Obscur же предлагает качественно собранное приключение, но без особой мотивации вернуться после титров.

Оценки и продажи

Когда речь заходит о реакции игроков и критиков, Clair Obscur: Expedition 33 можно смело назвать одним из главных феноменов 2025 года. На Metacritic игра получила 92 балла от критиков и 9.6 user score, а также значок «Must Play» — показатель, который даётся только действительно выдающимся проектам. Это уже само по себе впечатляющий результат, особенно для дебютной игры новой студии. Фанаты активно обсуждают Clair Obscur в соцсетях, делятся впечатлениями о визуальном стиле, музыке и постановке. Многие игроки называют её «одной из тех игр, которые появляются раз в десятилетие» — и, судя по тому, как долго о ней говорят после релиза, это не просто слова.

Kingdom Come: Deliverance 2 тоже показала себя более чем достойно: 88 баллов от критиков и 8.7 user score — это заметный рост по сравнению с первой частью, у которой было 76/8.0 соответственно. Особенно приятно видеть, что разработчики Warhorse Studios сумели не просто повторить успех оригинала, но и исправить многие его недостатки. Игроки отмечают улучшения в сюжете, оптимизации и детализации мира, хотя некоторые по-прежнему считают игру «слишком хардкорной» и не всегда доступной для новичков.

Если говорить о продажах, то KCD 2 показала отличный старт — уже в мае 2025 года игра преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий, что для реалистичной RPG без массового маркетинга — впечатляющий результат. Тем не менее Clair Obscur смогла превзойти этот показатель: в октябре 2025 года стало известно, что проект продался тиражом более 5 миллионов копий, причём игра была доступна в Game Pass с первого дня. Это особенно впечатляет, учитывая, что у обеих игр относительно скромные бюджеты по сравнению с крупными ААА-проектами.

Разработчики Clair Obscur уже заявили, что планируют расширять вселенную, но без прямого сиквела — скорее через новые истории в том же мире. Warhorse Studios, напротив, пока сохраняет интригу. Неизвестно, станет ли KCD 2 финалом истории Индржиха или переходной точкой к новой эпохе и героям.

Какие статуэтки они могут забрать помимо «Игры года»

Перед заключением, давайте кратко обсудим другие награды, которые, скорее всего, могут достаться Clair Obscur или KCD 2 на The Game Awards.

Как я уже говорил в начале статьи, мне лично KCD 2 понравилась больше, хотя обе игры действительно хороши. Тем не менее, по моему ощущению, она вряд ли получит какие-либо награды на фоне конкуренции. Clair Obscur выглядит сильным фаворитом в таких категориях, как «Лучшая музыка/саундтрек», «Лучшее звуковое оформление», «Лучшая арт-дирекция», «Лучший Storytelling», даже награду «Лучшая RPG года» я думаю Kingdom Come не получит. Она оказалась в неудачном временном промежутке: на фоне Clair Obscur её шансы на награды невелики. Вероятнее всего, награду «Игру года» KCD 2 не получит.

Заключение

Итак, мы обсудили обе игры, и я поделился своим мнением о том, какая из них, скорее всего, окажется фаворитом. Конечно, многие могут не согласиться с тем, что среди множества релизов этого года я выбрал именно эти две для сравнения, но, по моим наблюдениям, именно KCD 2 и Clair Obscur вызывают наибольшее обсуждение в контексте «Игры года».

Конечно, индустрия иногда удивляет — например, когда в 2018 году RDR2 не получила награду «Игра года», несмотря на то что стала четвёртой самой продаваемой игрой в мире. Но в текущем году Clair Obscur выглядит более сильным претендентом, чем Kingdom Come, и, на мой взгляд, имеет больше шансов на победу.

Напишите в комментариях, какая игра стала вашим фаворитом этого года!

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии6
Оставить комментарий
23 часа
Мне без разницы кто победит. Я играю не из-за побед в конкурсах и не из-за номинаций. Хоть номинации могут служить хорошим ориентиром на что следует обратить внимание.
Ответить
22 часа
Я тоже не играю в игры чисто из-за их побед, награды не всегда присуждаются справедливо, по моему мнению. Но всё же иногда хочется, чтобы именно твоя любимая игра получила звание «Игры года» хотя бы для того, чтобы о ней узнало больше людей и выросли продажи.
Ответить
21 час
Голосую за Kingdom Come: Deliverance 2 !
Ответить
9 часов
Ну, лично мне кажется, что экспедиция 33 всё-таки возьмёт верх над Kingdom Камычем. Ибо вокруг первой хайпа было куда больше, да и он до сих пор толком не стихает
Ответить
5 часов
1. Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась хуже первой части, так как более линейная. И только за счет длинной истории выбивается в формат ААА. Но все равно не переплюнет Clair Obscur: Expedition 33, так как твистов меньше.
2. Clair Obscur: Expedition 33 идеальна, но ограниченность лора, связанная с местечковой спецификой локальности лора (слабый лор, бедный лор), не даст жюри морального права включить эту игру в один ряд с Ведьмак 3: Дикая Охота, | The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring,Baldur’s Gate 3.
3.

А вот The Outer Worlds 2 не имеет изъянов. В отличие от первой части у
студии всё получилось. Разветвленный сюжет в духе New Vegas. Игра заставляет лавировать между сильными мира сего. Множество вариантов выбора своей судьбы. Еще больше отсутствий выбора, когда тебе игра не позволяет выбрать что хочешь, из-за твоих прошлых выборов, или банальной непрокаченности навыка, которая заставляет тебя идти на компромисс с игрой, и со своей совестью. Идеальная игра на рождественские каникулы. В
третьей части студия просто обязана, перед собой, перед миром, добавить
масштабности как в Ведьмак 3. И начать использовать трехмерное
пространство, а не выкладывать карту плоскую как скатерть. Есть же
города многоуровневые. Все этажи надо задействовать. Ну и
кинематографичные ролики диалогов будут нужны, как дань времени. Без них
в будущем статуэтку уже не дадут — это станет стандартом.


Игра 2025 года —


The

Outer Worlds 2.


Ответить
4 часа
The Outer Worlds 2 не имеет изъянов. В отличие от первой части
так они склепали туже игру выходит, только без косяков в этот раз🤡второй блин не комом?!
Поверю что она лучше старфилда, но точно не лучше экспедиции и приключений Индржка🍾🏌️
Ответить