Киберспорт — это не просто соревнования по видеоиграм. Это сцена, где тысячи болельщиков смотрят трансляции, а лучшие игроки заключают контракты с многомиллионными суммами. Но несмотря на бешеный рост и официальное признание в ряде стран, в России отношение к киберспорту остаётся скептическим. Согласно недавнему опросу ВЦИОМ, 51% россиян не считают киберспорт настоящим спортом. Почему так? И как объяснить это недоверие к цифровым соревнованиям?
Прежде чем судить, стоит разобраться в самом понятии «спорт». В классическом представлении спорт — это деятельность, связанная с физическими усилиями, тренировками, соревнованиями и, как правило, активным движением. Однако в реальности границы спорта давно расширились.
Например, шахматы и автогонки официально признаны спортивными дисциплинами, несмотря на то, что они требуют больше умственной, чем физической нагрузки. По этой логике киберспорт тоже вполне укладывается в рамки спортивной деятельности: здесь есть соревнование, правила, командная работа, тренировки и давление ответственности.
Опрос ВЦИОМ, проведённый в 2024 году, наглядно показал, что восприятие киберспорта в России всё ещё остаётся спорным. Только 28% респондентов считают его настоящим спортом. При этом большинство — 51% — придерживаются противоположного мнения. Оставшиеся затруднились с ответом.
На восприятие повлиял ряд факторов. Прежде всего — возраст. Молодёжь в возрасте до 25 лет гораздо чаще признаёт киберспорт равным традиционному. Среди старших поколений преобладает консервативная точка зрения: «игра в компьютер — это не спорт».
Также можно выделить следующие причины скепсиса:
Несмотря на сомнения части населения, киберспорт давно стал не просто увлечением, а полноценной индустрией с миллиардными оборотами. Турниры по Dota 2, Counter-Strike, League of Legends и другим дисциплинам собирают многомиллионную аудиторию и крупные спонсорские контракты. Призовые фонды крупнейших соревнований превышают бюджеты многих олимпийских дисциплин.
В ряде стран киберспорт уже признан на государственном уровне. В Южной Корее киберспортсмены — национальные звёзды. В США он включён в образовательные программы. А в Китае строятся специальные киберспортивные комплексы. Даже Международный олимпийский комитет несколько лет назад признал потенциал киберспорта, заявив, что он может стать частью Олимпийских игр при выполнении определённых условий.
Однако в массовом сознании россиян с этим по-прежнему сложно. Одна из главных причин — разрыв между визуальными образами. Для многих спорт — это бег, борьба, мячи, тренажёрные залы. А киберспорт — это человек в кресле с мышкой и клавиатурой. Убедить в том, что за этим стоит напряжённая работа, бывает непросто.
Свою роль играет и устоявшийся стереотип: «игры — это развлечение, а не серьёзное дело». Многие ассоциируют геймеров с бездельниками, а не с профессионалами. К тому же не все готовы признать, что современный спорт выходит за рамки физической силы.
Тем не менее, те, кто знаком с индустрией поближе, понимают: киберспорт требует не меньше усилий, чем классические дисциплины. Профессиональные игроки тренируются по 6–8 часов в день, развивая скорость реакции, координацию, стратегическое мышление и стрессоустойчивость.
Вот что включает подготовка киберспортсмена:
Многие из них начинают карьеру с раннего возраста и добиваются успехов лишь через годы тренировок. Именно поэтому киберспорт сравнивают с шахматами или автоспортом — там, где интеллект и молниеносные решения важнее, чем физическая сила.
Киберспорт официально признан видом спорта в России с 2016 года. Существуют федерации, проводятся чемпионаты, развиваются молодёжные секции. Однако между формальным признанием и массовым принятием — пропасть.
В крупных городах появляются киберарены, и крупные бренды инвестируют в киберкоманды. Тем не менее, киберспорт всё ещё воспринимается как развлечение, а не труд, а путь к полноценному признанию в обществе остаётся долгим.
Противостояние традиционного и нового — это часть любого прогресса. То, что вчера казалось «не спортом», сегодня входит в олимпийскую программу. Возможно, признание киберспорта — вопрос времени, смены поколений и лучшего информирования общества.
Главное — не бояться расширения границ привычного. Ведь спорт — это не только бег по дорожке, но и умение бороться, побеждать, сосредотачиваться, преодолевать. И в этом смысле киберспорт — такой же спорт, как и любой другой. Даже если не все пока готовы это признать.
Вот и думайте.