Превью ламповой инди-новинки Wild Woods. Рогалик про пушистых котиков

Превью ламповой инди-новинки Wild Woods. Рогалик про пушистых котиков

Daria Shcheglova

В декабре в раннем доступе Steam появилась Wild Woods — милейший рогалик, где нужно играть за котика и защищать свой фургон от врагов. У релиза почти 80% позитивных отзывов, но игроки говорят, что новинка пока еще не стоит своих денег. Так ли это — разбираемся.

В путь-дорогу

Замысловатой, да и незамысловатой тоже, истории в Wild Woods нет. Мы — котик, у нас есть только фургон, который везет наша рогатая подруга Рози, и цель продвинуться как можно дальше в полном опасностей сказочном лесу. Двигаемся к этой цели по стандартной для рогалика схеме — один за другим проходя процедурно сгенерированные уровни. Делать это можно как в одиночку, так и с друзьями — в Wild Woods могут играть до четырех человек одновременно.

Отправляемся на поиски приключений в обличье котика
Отправляемся на поиски приключений в обличье котика

Среди препятствий — периодически возникающие на дороге поваленные деревья, груды камней, обвалившиеся мосты и, конечно, враги. Сражаться храбрым котикам приходится со злыми кроликами, мышами, дикобразами и свирепыми барсуками. Все они так и норовят повредить наш чудесный фургон, и если это допустить — его придется экстренно чинить.

Между сражениями нужно собирать и закидывать в фургон ресурсы — травы и древесину. Первые нужны, чтобы котик мог зализать раны после тяжелой схватки, а вот вторая — чтобы зажигать в фургоне пламя по ночам. Да, в игре день сменяется ночью, и как раз после захода солнца в основном и приходится отражать волны врагов. При этом нельзя отходить от фургона: он излучает тепло и свет, без которых пушистого воина быстро настигнет холодная смерть.

Ночь темна и полна ужасов... а еще лута
Ночь темна и полна ужасов... а еще лута

В Wild Woods пока всего две главы. Глава здесь — это серия уровней, заканчивающаяся битвой с боссом. В общем-то, рогалик как он есть. И как любой представитель этого жанра, вторых шансов он не дает. После смерти приключение начинается заново.

Когда котик умирает, игра дает краткое резюме вашему приключению
Когда котик умирает, игра дает краткое резюме вашему приключению

Но первое время умереть в игре достаточно сложно. Она в расслабленном темпе постепенно знакомит с собой, давая достаточно времени, чтобы войти в кураж. Как только появляется мысль, что всё слишком просто, приходим к развилке — одна из дорог ведет к повышению сложности и засаде и мы, конечно, идем именно туда.

Кто не любит сюрпризы?
Кто не любит сюрпризы?

Примерно десяток таких развилок и оказываемся у массивных ворот, за которыми ждет боссфайт. После мобов, которые даже в огромных количествах не представляли особой угрозы, первый босс может заставить попотеть. Особенно тех, кто играет один — есть ощущение, что как раз финальные схватки в Wild Woods заточены под мультиплеер. Но это скорее легкий вызов, а не серьезная помеха.

Первый серьезный противник — Брокк Бандитский Босс
Первый серьезный противник — Брокк Бандитский Босс

Тем более, что к боссфайту можно основательно подготовиться — закупиться дополнительными способностями, нафармить ресурсов, запомнить паттерны и прийти к нему настолько заряженным, насколько это вообще возможно. Шансов хоть и сильному, но не самому умному боссу-барсуку это просто не оставляет.

А еще будет?

Затем — заслуженные награды, еще уровни, уже в другом биоме, еще развилки, еще босс и… всё. Вот и весь контент. Честно сказать, этот момент даже как-то застает врасплох. Только-только игра раскрывается — появляется понимание, какие абилки стоит брать, как группировать монстров и уклоняться от их атак, как безболезненно проходить боссов, — как всё заканчивается. Какого-то метапрогресса в игре нет. Смысла проходить снова — тоже. Разве что открыть все скины котиков, но мы, например, прикипели к своему — рыженькому, с белыми ушками. Вот и получается, что Wild Woods себя исчерпывает за пару часов геймплея.

Всего в игре пока доступно 15 разных скинов
Всего в игре пока доступно 15 разных скинов

Кто самый милый?

Результаты

При запуске разработчики Wild Woods честно предупреждают — игра еще в работе, возможны недочеты и баги, а имеющееся — голый скелет. Но чисто технических проблем у игры вроде нет уже сейчас. А вот ощущение, что нам продали пирожок, в котором много теста и мало начинки, остается отчетливое.

Осторожно, милота: между битвами котик может вздремнуть в лагере
Осторожно, милота: между битвами котик может вздремнуть в лагере

В 2025 году игра будет обновляться. Среди уже анонсированных изменений — новая глава с боссом, новые повышающие уровень сложности вызовы и общая история, которую можно будет собрать по крупицам. Кроме того, студия берет во внимание фидбек игроков и планирует добавлять то, о чем они будут просить сильнее всего.

Один из сюрпризов игры — уровни, где приходится самостоятельно чинить дорогу
Один из сюрпризов игры — уровни, где приходится самостоятельно чинить дорогу

Пока, правда, просьба у всех, в том числе у нас, одна — дайте еще и побольше. Пока мало. Особенно если держать в голове, что в Steam Wild Woods стоит 699 рублей. Деньги вроде бы небольшие, но для игры, которая кроме приятного визуала и ламповости не может предложить примерно ничего, всё же внушительные. На одной атмосфере и котиках, какими бы милыми они не были, не уедешь.

Для своих разработчиков (Octofox Games) WildWoods — дебютный проект. Поэтому ругать сильно не хочется. Но и похвалить — от души, искренне — пока особо не за что. Хочется, чтобы доработали, хочется, чтобы игра как следует зажила. Потому что она, как бы банально это не звучало, греет душу своей простотой. Фургон, лес и котики — что еще надо, чтобы хорошо провести время?

Превью ламповой инди-новинки Wild Woods. Рогалик про пушистых котиков

***

Wild Woods — не шедевр, но она и не претендует на это звание. В ней нет ничего инновационного: просто милый рогалик, в который можно поиграть со второй половинкой или, например, ребенком. Взять по контроллеру и вместе посидеть у экрана, как мы все делали раньше, в эпоху SEGA и Dendy.

Но покупать ее сейчас стоит только, если вы готовы довериться разработчикам и авансом заплатить за то, чем игра станет когда-нибудь потом. Все-таки это инди-проект, ему такая поддержка действительно нужна, но давать ли ее — выбор каждого.

    Комментарии3