Превью Path of Exile 2. Игра вышла в ранний доступ, а как будто бы в релиз

Grinding Gear Games прямо сейчас показывают, что они понимают суть Экшен-RPG лучше многих. Вместо того, чтобы выпускать привычный сиквел с парой новых механик и слегка улучшенной графикой, они выбрали путь максимализма: полностью переработать игру, оставив в основе всё, за что мы любили первую часть. Path of Exile 2 — это не просто вторая глава, а полный перезапуск, который уже в раннем доступе выглядит как вызов для всей индустрии.

Новая система классов: меньше шаблонов, больше тактики

Одно из первых нововведений, которое бросается в глаза, — это переработанная система классов. Теперь вам предлагают шесть стартовых героев: монах, наёмник, следопыт, волшебница, ведьма и воин. У каждого — своя эстетика и боевой стиль. Но главное — это то, как уникально каждый из них ощущается в бою.

Возьмем, например, монаха. Его фишка — система ритмичных атак. С каждым последующим ударом ваш урон растет, но лишь если вы правильно подстраиваете свои действия под темп боя. Это добавляет глубины и делает каждую драку чем-то большим, чем просто бездумное «кликание».

Серьезный претендент на господство в жанре

С другой стороны, у наемника есть возможность комбинировать дальний и ближний бой, превращая его в универсального солдата, который всегда найдет выход из сложной ситуации. Старый PoE был излишне абстрактным: персонажи являлись скорее стартовой площадкой для вашего билда. В новой части GGG делает акцент на том, чтобы класс стал важной частью вашей игровой идентичности.

Улучшенная графика: мир, который действительно пугает

Path of Exile 2 — это огромный шаг вперед в визуальном плане. Если первая часть выглядела как компромисс между технологиями 2013 года и амбициями маленькой студии, то теперь перед нами настоящая современная игра.

Визуально игра ощущается сильно дороже Diablo 4

Детализация окружения впечатляет. Каждая локация выглядит уникально: будь то заброшенный храм, кишащий монстрами, или дождливый лес, где деревья словно живут своей жизнью. Свет и тени играют важную роль в создании атмосферы. Например, в подземельях тьма — не просто декорация, а полноценная часть геймплея, заставляющая использовать освещение с умом.

Монстры стали не просто страшными — они вызывают дискомфорт. Их дизайн больше напоминает нечто из хоррор-фильма, чем стандартный «монстр №12» из других ARPG.

Боевая система: всё ещё хардкор, но теперь умнее

Боевая система Path of Exile всегда славилась своей сложностью, но в новой части она получила несколько ключевых улучшений. Во-первых, анимации теперь плавнее и реалистичнее. А каждый удар ощущается физически: вы видите, как ваше оружие сносит врагов с ног или пронзает их насквозь.

Боевка не только зрелищная, но и глубокая

Во-вторых, новые виды оружия радикально меняют подход к сражениям. Копья позволяют держать врагов на расстоянии, арбалеты — быстро переключаться между типами болтов для разных ситуаций, а цепы дают полный контроль над полем боя, позволяя обездвиживать врагов.

Тактические элементы выходят на первый план. Вместо «всех убил и забыл» вы вынуждены адаптироваться к новым ситуациям, использовать окружение и быстро переключаться между стратегиями. Это особенно заметно на сложных боссах, которые требуют не просто высокого уровня персонажа, но и умения принимать решения на ходу.

Контент раннего доступа: качество, а не количество

Ранний доступ Path of Exile 2 включает три акта, которые уже сейчас ощущаются как полноценная игра. Каждая локация — это небольшая история, где важны детали. Нет ощущения, что контент просто натянут, чтобы увеличить хронометраж. Всё органично и интересно.

Например, во втором акте вы сталкиваетесь с выбором: помочь небольшому поселению или бросить его на произвол судьбы ради своих целей. Этот выбор влияет не только на сюжет, но и на опыт в бою: спасённые NPC могут помочь вам позже.

Если бы вы были персонажем в Path of Exile 2, кого бы выбрали?

Результаты

Особо стоит отметить лут: разработчики явно поработали над системой выпадения предметов. Теперь нет ощущения, что игра заваливает вас мусором. Каждая находка ценна, и вы чувствуете, что прогресс — это результат ваших усилий, а не случайности.

Проблемы раннего доступа: серверы и детские болезни

Без багов не обошлось. В первые дни раннего доступа серверы легли под напором игроков. Очереди, лаги, вылеты — всё это было, но, к счастью, длилось недолго. Grinding Gear Games быстро устранила основные проблемы, хотя в комментариях на форумах по-прежнему встречаются жалобы на редкие баги.

Но что важно, GGG не пытается скрыть недостатки или обвинить игроков. Разработчики оперативно общаются с сообществом, объясняют причины проблем и регулярно выпускают патчи. Это не идеальный запуск, но это честный запуск, который не разочаровывает.

Сравнение с Diablo 4: две разные философии

Нельзя не сравнить Path of Exile 2 с главным конкурентом — Diablo 4. Важно отметить, что это не просто две игры, а два разных подхода к жанру.

Diablo 4 — игра, которая пытается быть удобной для всех. Простая система прокачки, несложные бои, контент, который легко пройти за пару часов, — всё это делает её идеальной для тех, кто хочет просто расслабиться. Но она лишена глубины. Кажется, разработчики боятся, что игрок заскучает, если ему придется думать.

Какой стиль RPG вам ближе?

Результаты

Path of Exile 2 — полная противоположность. Это сложная, насыщенная и временами беспощадная игра. Она не прощает ошибок, но вознаграждает за терпение и умение разбираться в механиках. Здесь каждая победа ощущается заслуженной.

Если Diablo 4 — это вечерний сериал для уставшего офисного работника, то Path of Exile 2 — роман-эпопея, который требует полного погружения.

***

Path of Exile 2 — яркий пример того, как должна выглядеть игра в раннем доступе. Да, есть проблемы, но их несоизмеримо меньше, чем в большинстве современных релизов. Игра уже сейчас предлагает глубину, которой нет у многих полноценных проектов.

Если вы ищете хардкорную, умную и красивую RPG, Path of Exile 2 станет вашим новым домом. Это не просто игра, а заявление: в ARPG нет места для посредственности.

0
Комментарии 3