Превью ламповой инди-новинки Wild Woods. Рогалик про пушистых котиков

В декабре в раннем доступе Steam появилась Wild Woods — милейший рогалик, где нужно играть за котика и защищать свой фургон от врагов. У релиза почти 80% позитивных отзывов, но игроки говорят, что новинка пока еще не стоит своих денег. Так ли это — разбираемся.

В путь-дорогу

Замысловатой, да и незамысловатой тоже, истории в Wild Woods нет. Мы — котик, у нас есть только фургон, который везет наша рогатая подруга Рози, и цель продвинуться как можно дальше в полном опасностей сказочном лесу. Двигаемся к этой цели по стандартной для рогалика схеме — один за другим проходя процедурно сгенерированные уровни. Делать это можно как в одиночку, так и с друзьями — в Wild Woods могут играть до четырех человек одновременно.

Отправляемся на поиски приключений в обличье котика

Среди препятствий — периодически возникающие на дороге поваленные деревья, груды камней, обвалившиеся мосты и, конечно, враги. Сражаться храбрым котикам приходится со злыми кроликами, мышами, дикобразами и свирепыми барсуками. Все они так и норовят повредить наш чудесный фургон, и если это допустить — его придется экстренно чинить.

Между сражениями нужно собирать и закидывать в фургон ресурсы — травы и древесину. Первые нужны, чтобы котик мог зализать раны после тяжелой схватки, а вот вторая — чтобы зажигать в фургоне пламя по ночам. Да, в игре день сменяется ночью, и как раз после захода солнца в основном и приходится отражать волны врагов. При этом нельзя отходить от фургона: он излучает тепло и свет, без которых пушистого воина быстро настигнет холодная смерть.

Ночь темна и полна ужасов... а еще лута

В Wild Woods пока всего две главы. Глава здесь — это серия уровней, заканчивающаяся битвой с боссом. В общем-то, рогалик как он есть. И как любой представитель этого жанра, вторых шансов он не дает. После смерти приключение начинается заново.

Когда котик умирает, игра дает краткое резюме вашему приключению

Но первое время умереть в игре достаточно сложно. Она в расслабленном темпе постепенно знакомит с собой, давая достаточно времени, чтобы войти в кураж. Как только появляется мысль, что всё слишком просто, приходим к развилке — одна из дорог ведет к повышению сложности и засаде и мы, конечно, идем именно туда.

Кто не любит сюрпризы?

Примерно десяток таких развилок и оказываемся у массивных ворот, за которыми ждет боссфайт. После мобов, которые даже в огромных количествах не представляли особой угрозы, первый босс может заставить попотеть. Особенно тех, кто играет один — есть ощущение, что как раз финальные схватки в Wild Woods заточены под мультиплеер. Но это скорее легкий вызов, а не серьезная помеха.

Первый серьезный противник — Брокк Бандитский Босс

Тем более, что к боссфайту можно основательно подготовиться — закупиться дополнительными способностями, нафармить ресурсов, запомнить паттерны и прийти к нему настолько заряженным, насколько это вообще возможно. Шансов хоть и сильному, но не самому умному боссу-барсуку это просто не оставляет.

А еще будет?

Затем — заслуженные награды, еще уровни, уже в другом биоме, еще развилки, еще босс и… всё. Вот и весь контент. Честно сказать, этот момент даже как-то застает врасплох. Только-только игра раскрывается — появляется понимание, какие абилки стоит брать, как группировать монстров и уклоняться от их атак, как безболезненно проходить боссов, — как всё заканчивается. Какого-то метапрогресса в игре нет. Смысла проходить снова — тоже. Разве что открыть все скины котиков, но мы, например, прикипели к своему — рыженькому, с белыми ушками. Вот и получается, что Wild Woods себя исчерпывает за пару часов геймплея.

Всего в игре пока доступно 15 разных скинов

Кто самый милый?

Результаты

При запуске разработчики Wild Woods честно предупреждают — игра еще в работе, возможны недочеты и баги, а имеющееся — голый скелет. Но чисто технических проблем у игры вроде нет уже сейчас. А вот ощущение, что нам продали пирожок, в котором много теста и мало начинки, остается отчетливое.

Осторожно, милота: между битвами котик может вздремнуть в лагере

В 2025 году игра будет обновляться. Среди уже анонсированных изменений — новая глава с боссом, новые повышающие уровень сложности вызовы и общая история, которую можно будет собрать по крупицам. Кроме того, студия берет во внимание фидбек игроков и планирует добавлять то, о чем они будут просить сильнее всего.

Один из сюрпризов игры — уровни, где приходится самостоятельно чинить дорогу

Пока, правда, просьба у всех, в том числе у нас, одна — дайте еще и побольше. Пока мало. Особенно если держать в голове, что в Steam Wild Woods стоит 699 рублей. Деньги вроде бы небольшие, но для игры, которая кроме приятного визуала и ламповости не может предложить примерно ничего, всё же внушительные. На одной атмосфере и котиках, какими бы милыми они не были, не уедешь.

Для своих разработчиков (Octofox Games) WildWoods — дебютный проект. Поэтому ругать сильно не хочется. Но и похвалить — от души, искренне — пока особо не за что. Хочется, чтобы доработали, хочется, чтобы игра как следует зажила. Потому что она, как бы банально это не звучало, греет душу своей простотой. Фургон, лес и котики — что еще надо, чтобы хорошо провести время?

***

Wild Woods — не шедевр, но она и не претендует на это звание. В ней нет ничего инновационного: просто милый рогалик, в который можно поиграть со второй половинкой или, например, ребенком. Взять по контроллеру и вместе посидеть у экрана, как мы все делали раньше, в эпоху SEGA и Dendy.

Но покупать ее сейчас стоит только, если вы готовы довериться разработчикам и авансом заплатить за то, чем игра станет когда-нибудь потом. Все-таки это инди-проект, ему такая поддержка действительно нужна, но давать ли ее — выбор каждого.

+1
Комментарии 4