Анализ геймплейного видео Battlefield 4

Первые кадры геймплея Battlefield 4 были показаны на конференции разработчиков игр — GDC 2013. В ролике была продемонстрирована лишь одна миссия из кампании, но она прекрасно подходит для демонстрации того, что представляет из себя игра на данном этапе.

Тем не менее, это демо игры, а не технической составляющей. Так что мы не собираемся судить всю игру по семнадцатиминутному ролику. DICE лишь показала нам то, как развилась серия Battlefield, меняя движок с Frostbite 2 на Frostbite 3. Начнем с хорошего...

Хорошие стороны

Нет, серьезно. Вы видели эту игру? Она просто великолепна. Я ни капельки не преувеличиваю. Дальность прорисовки невероятна и ограничена лишь тем, что можно увидеть невооруженным глазом. Хоть DICE и оставила в игре то же самое окружение, но, черт возьми, они так детально все прорисовали! Да посмотрите хотя бы на стаю птиц по пути на фабрику.

Но нельзя забывать о таких деталях, как звук. К нему разработчики подошли очень серьезно, за что им можно сказать отдельное спасибо. Ведь он подчеркивает такие невероятные эффекты, как выстрелы оружия, взрывы и прочее. В Battlefield 4 мир чувствуется живым, будь то скрип половиц под ногами или падение огромного столба, приближающего вас к неминуемой смерти. Звук имеет большое значение в этой игре.

Плохие стороны

Не хотелось бы об этом говорить, но придется. Что изменилось с приходом Battlefield 4? Все такой же заранее заданный путь побега на машине, вертолет, решетящий нас пулями, тот же «буллет-тайм» для пущего эффекта. Момент «шока и трепета» при ампутации ноги своему боевому товарищу. Все это мы уже видели раньше. Выстрелы, оружие, даже уровень разрушаемости. Но нельзя и говорить, что этот ролик не показал ничего нового. Да, есть новые моменты, но основы игры и ход битв выглядит так, как будто в эту игру мы уже играли когда-то.

Кадры этого ролика, конечно, были хороши, но не содержали ничего особенного. Не поймите меня неправильно. Игра великолепна. Просто невероятная проработка и живой, дышащий мир. Но для этого есть Crysis 3. Знаете, что отделяет эту игру от таких, как, например, Tomb Raider или даже Far Cry 3? Геймплей. Просто множество возможностей и геймплей.

Battlefield 4 сохраняет линейность своего предшественника. Честно, были ли моменты, когда вы хотели «свернуть с пути» во время этой миссии? Но еще более важно, смогли бы вы сделать подобное в других шутерах? Конечно, сюжетные развилки больше предназначены для таких игр, как Spec Ops: The Line, которая включает в себе не только хороший геймплей, но и интересную историю с непредсказуемыми поворотами.

А пока что Battlefield 4 — это шутер с хорошей картинкой. И этого мало. Battlefield 3 тоже была очень красивым шутером, но её кампания была безвкусна и скучна.

Конечно же, это мнение только об одиночной игре. Но и нельзя считать мультиплеер единственным фактором успеха Battlefield 3, хотя перевес, определенно, был в его сторону. К тому же, если вспомнить все то количество дополнений, которые вышли для третьей части, то можно смело утверждать — Battlefield 4 будет стараться переплюнуть предшественницу.

+1
Author's Userpic
Посетитель
Кажется, припекло
Комментарии 1