Cyberpunk 2077 с патчем 1.61 сравнили с предыдущей версией игры. Разница действительно есть — видео
Вчера (8 ноября) состоялся релиз патча 1.61 для Cyberpunk 2077, который не только исправил некоторые баги, но также добавил поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (технология временного масштабирования изображения). В сети уже есть несколько сравнительных роликов, в которых можно увидеть, как отличаются версии игры 1.6 и 1.61.
В первом видео игру сравнили на PC с NVIDIA RTX 3080 и Intel Core I7 10700F (тестировалась с трассировкой лучей). В новой версии можно заметить небольшой прирост частоты кадров (на несколько FPS).
Второе видео (игра тестировалась на AMD Radeon RX 6900 XT с трассировкой лучей) показывает, как технология AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S) влияет на частоту кадров:
- Без FSR — 22-30 FPS;
- С FSR 2.1 — 42-54 FPS;
- С FSR 2.1 (режим повышенной производительности) — 60-76 FPS.
Таким образом, можно сделать вывод, что патч 1.61 действительно положительно сказался на производительности игры, которая теперь может показывать больше FPS, нежели ранее. Особенно это будет заметно, если включить FSR 2.1.
Напомним, ранее в Cyberpunk 2077 с помощью мода добавили новые 4K-текстуры, которые сделали графику еще лучше.
-
В сети показали редкие арты по Cyberpunk 2077 с контентом, который не попал в игру
-
Анонсирована игра по аниме Cyberpunk: Edgerunners. Но в неё нельзя будет поиграть на ПК или консолях
-
Нейросеть объединила Cyberpunk 2077 и RDR 2. Получилось крайне атмосферно
-
CD Projekt RED исправила баг в Cyberpunk 2077, из-за которого грудь Ви могла «пройти сквозь одежду»
-
Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.61. Он добавил поддержку AMD FSR 2.1 и решил проблему с зонтиками