Несмотря на серьезные проблемы с производительностью, ужастик The Medium окупил себя всего за три дня
Несмотря на большие проблемы с производительностью и довольно специфический жанр, хоррор The Medium от студии Bloober Team все-таки сумел найти свою аудиторию. Об этом свидетельствуют данные ресурса Money.pl.
По информации журналистов, разработчики сумели всего за три дня окупить затраты на маркетинг и производство. Таким образом, The Medium начала приносить прибыль своим создателям практически сразу после своего выхода на Xbox Series S/X и PC.
Напомним, релиз игры состоялся 28 января. На момент написания заметки средняя оценка PC-версии, по данным ресурса Metacritic, составляет 76 баллов из 100 возможных. Оценка юзеров портала ушла недалеко от критиков — геймеры считают, что хоррор достоин 7,3 баллов из 10 возможных. Прочесть наш обзор на игру можно здесь.
Вчера редакция VGTimes писала о том, что свежий патч для Steam-версии The Medium уничтожил производительность игры. С ужастиком не справляется даже топовое железо.
-
Первые оценки хоррора The Medium: одна из лучших игр Bloober Team, но далеко не шедевр
-
Разработчики The Medium выпустили обновление для игры, которое окончательно убило ее производительность
-
Хоррор The Medium страдает от проблем с производительностью: с игрой не может справиться даже RTX 3080
-
В сеть слили бокс-арт первой игры от внутренней студии Sony, которая выйдет на Xbox One
-
Авторы The Medium выпустили патч: он улучшает производительность, но игра все еще фризит из-под DX12