Интересный факт: оказывается, The Elder Scrolls 3: Morrowind полностью перезагружала Xbox на определенных загрузочных экранах, чтобы обойти ограничения консоли. Об этом и о многом другом рассказали Тодд Говард (Todd Howard) и Пит Хайнс (Pete Hines) в рамках нового выпуска подкаста Xbox.
Для обсуждения недавнего громкого приобретения Bethesda компанией Microsoft на подкасте собрались Тодд Говард, Пит Хайнс, Фил Спенсер (Phile Spencer) и Ларри Гриб (Larry Hryb). Именитые лица рассказали о том, что отношения между Xbox и Bethesda начались очень давно, а затем стали травить анекдоты.
Так Говард и Хайнс рассказали, что Morrowind стала первой игрой Bethesda на консолях, поэтому опыта в разработке тайтлов для приставок у них было немного. Из-за этого студия столкнулась с проблемами производительности. Но Microsoft пришла на помощь и предложила необычное решение, о котором никто даже не догадывался.
В качестве другого примера Говард вспомнил, как Bethesda работала над The Elder Scrolls 4: Oblivion и умоляла Microsoft увеличить ограничение на использование памяти Xbox 360. И когда Microsoft сообщила студии, что она увеличит память в два раза, Bethesda закатила «вечеринку двойной памяти». Хайнс добавил, что компания даже заказала торт с новым доступным количеством ресурсов Xbox 360.
Собравшиеся отметили, что крепкие отношения между Microsoft и Bethesda длятся более 15 лет. Поэтому громкая сделка для них стала своеобразной эволюцией.