В Bloodborne на PlayStation 4 разблокировали режим в 60 FPS и показали результат
Знаменитая souls-like игра Bloodborne студии FromSoftware вышла в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4. К сожалению, игра не получила режима с 60 FPS для PS4 Pro, и разработчики по-прежнему хранят молчание на этот счет. Но один известный моддер смог сам пропатчить Bloodborne и показал результат.
Любитель поковыряться в играх Лэнс Макдональд (Lance McDonald) опубликовал в твиттере ролики, где показал, что PlayStation 4 может выдавать в Bloodborne 60 кадров в секунду. При чем сначала Макдональд запустил игру на классической версии консоли.
I patched Bloodborne to run at 60fps. It works alright (about as good as the Dark Souls 3 PS4 Pro patch does) except for the fact that the game doesn't have proper timing and the entire game basically runs in fast-forward. This is running on a base PS4. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Ah, I did it! Bloodborne running with a 60fps frame cap (no v-sync so lots of screen tearing) with proper frame timing and game logic timing. This is running on a base PS4 pro, will try to get an actual FPS counter to display tomorrow and test on PS4 Pro with boost mode. pic.twitter.com/V6uxQ4bT9k
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Как отметил моддер, при первом запуске была отключена вертикальная синхронизация, из-за чего появились разрывы изображения. Плюс игра не настроена под 60 FPS, из-за этого анимации проигрываются в два раза быстрее.
Далее автор запустил Bloodborne в Boost-режиме PS4 Pro и сразу же подметил, что игра стала работать значительно плавнее.
Here's the opening area on a PS4 Pro running in boost mode. pic.twitter.com/bYut1Ak6DL
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Стоит отметить, что Dark Souls 3 в итоге получила официальный патч от разработчиков для работы на Pro-версии консоли. Но игроки все равно столкнулись с проблемами производительности в определенных местах. В комментариях к роликам по Bloodborne, игроки разделились: кто-то согласен на стабильные 30 FPS, зато без просадок, а кто-то же готов потерпеть ради 60 FPS.
Моддер не стал раскрывать, как он добился от игры работы с 60 кадрами в секунду и будет ли он выпускать патч во всеобщее пользование.
Ранее специалисты из Digital Foundry рассказали, что Dark Souls 3 и Sekiro: Shadows Die Twice выиграют от запуска в режиме обратной совместимости на грядущей PlayStation 5, ведь в них есть поддержка 60 FPS. Bloodborne же не получит прироста производительности, если только FromSoftware не выпустит отдельный патч или ремастер.
-
Digital Foundry раскрыла, какие игры станут лучше на PlayStation 5 в режиме обратной совместимости
-
Разработчик «Dark Souls в космосе»: аудио-движок PlayStation 5 значительно разгрузит ЦП
-
PlayStation 5 покажут уже скоро. Инсайдер рассказал, когда именно
-
Для Dark Souls Remastered выпустили 6 ГБ текстур, улучшенных с помощью нейросети
-
Инсайдер: Elden Ring от разработчиков Dark Souls точно не выйдет этим летом