500 FPS: главное из анализа Doom Eternal, сравнительные скриншоты и видео от Digital Foundry

Мастера из Digital Foundry опубликовали разбор Doom Eternal, где отметили увеличение проработки уровней и количество монстров в кадре. Также авторы смогли достичь на ПК 500 кадров в секунду и показали сравнительные скриншоты версий с разных консолей.

Новый шутер компании Bethesda использует движок id Tech 7, который может выдержать большую детализацию, чем вариант для Doom 2016 года.

Все консольные версии Doom Eternal работают на динамическом разрешении:

  • Xbox One X показывает 1800p, понижает до 1440p и в редких случаях до 1080p;
  • PlayStation 4 Pro большую часть времени демонстрирует 1440p с просадками до 1080p;
  • PlayStation 4 может показать только 900p, и даже опуститься до 720p, но во время тестов этого не случилось;
  • Xbox One S: 900p с понижением до 720p.

Xbox One X и PS4 Pro показали стабильные 60 FPS. Базовая PS4 иногда просаживалась до 55 FPS. Xbox One S еще чаще показывал ниже 60 FPS, но в основном выдерживал 60 кадров в секунду.

На мощном ПК с 16-ядерным процессором Intel i9 7960X и видеокартой Nvidia RTX 2080 Ti в разрешении 720p игра смогла показать от 300 до 500 кадров в секунду. Это подтверждает заявление разработчиков, что Doom Eternal в теории может демонстрировать до 1000 FPS.

Digital Foundry назвала Doom Eternal и ее движок id Tech 7 эталоном оптимизации.

🙂 Valve пояснила, почему не вышел Episode Three для Half-Life 2
+4
Комментарии 18