Ведущий дизайнер Skyrim похвалил Baldur's Gate 3 за решения, закрывающие часть контента
Брюсу Несмиту (Bruce Nesmith), ведущему дизайнеру The Elder Scrolls 5: Skyrim, особенно понравилось, что Baldur's Gate 3 не боится закрывать игроку доступ к части сюжетных линий и контента. По его мнению, такой подход хорошо работает в RPG и заметно отличается от того, как устроены игры Bethesda.
Несмиту понравилось, что в Baldur's Gate 3 выбор может навсегда закрыть некоторые возможности. Такой подход он сравнил с философией Bethesda: в её играх игрок может пройти все основные фракционные линии — например, вступить в Гильдию воров, Гильдию бойцов или Гильдию магов. Несмит считает оба варианта удачными, хотя они предлагают разные способы получать удовольствие от RPG.
Обе игры увлекательны, просто каждая по-своему. Я понял, что можно наслаждаться и одной, и другой.
Отдельно Несмит похвалил Larian Studios за то, как она перенесла в Baldur's Gate 3 правила фэнтезийной настольной игры Dungeons & Dragons. По его словам, ему было приятно увидеть, как эти правила оживают в игре, а особенно его удивило, насколько сильное впечатление производят решения с серьёзными последствиями, которые могут закрыть часть игрового содержимого.
Говоря о наследии Oblivion, Несмит отметил, что над Skyrim работала та же команда, а состав студии почти не изменился. Благодаря этому разработчикам не пришлось начинать с нуля и тратить время на освоение основ The Elder Scrolls: в команде уже были люди, знавшие, как создавать игру этой серии.
Несмит также рассказал, что разработчики уделили особое внимание наполнению мира Skyrim: в каждом месте игроку должно было найтись что-то интересное — хотя бы возможность увидеть что-то занятное. Кроме того, по сравнению с Oblivion команда усилила ощущение свободы исследования мира.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие ролевые игры.
Какой подход к выборам в RPG вам ближе — Bethesda или Larian?
-
Чего фанаты ждут от The Elder Scrolls 6: Sentinel — «Крики» для редгардов и зона, где не работает магия -
Новый мод превратил The Elder Scrolls 5: Skyrim в MMORPG -
Ведущий дизайнер Skyrim назвал две вещи, которых ждёт от The Elder Scrolls 6: Sentinel, — об одной из них игроки почти не задумываются -
The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет

