Инсайдеры рассказали, какие проекты по вселенной Halo были похоронены из-за реструктуризации в Xbox

Инсайдеры рассказали, какие проекты по вселенной Halo были похоронены из-за реструктуризации в Xbox

Aleksandr Manin
Сегодня, 08:59

Ютубер Rebs Gaming рассказал, что после сокращений в Halo Studios были свёрнуты планы на ремейки Halo 2 и Halo 3. По словам его источников, обе игры задумывались масштабнее Halo: Campaign Evolved, а внутри студии трилогию ремейков называли Project Manihi. Официально Halo Studios эти сведения не комментировала.

Сокращения прошли в сентябре в рамках масштабной перезагрузки Xbox: компания уволила ещё 268 сотрудников, и сильнее всего пострадала Halo Studios. Заодно серия впервые со времён ухода Bungie сменила разработчика — следующую Halo теперь делает Activision, издатель Call of Duty. Для этого собирают отдельную команду, не связанную с Call of Duty, а президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) пообещал «сделать величайшую Halo в истории, достойную её вселенной и наследия».

Halo Studios якобы опрашивала отобранных участников сообщества о том, что они хотят увидеть в ремейках. Для Halo 2 обсуждали классический мультиплеер с полным набором плейлистов на старте, кооперативный режим выживания против волн врагов и новые дополнительные миссии. Участники считали стрельбу с двух рук неотъемлемой частью игры и выступали против повторного использования роликов студии Blur из Halo 2: Anniversary — они бы визуально не сочетались с ассетами Campaign Evolved.

В ремейке Halo 3 обсуждали мультиплеер, Кузницу, Театр и дополнительные режимы, включая тот же режим выживания. Именно эта игра якобы должна была стать флагманом всей инициативы и самым амбициозным из ремейков — студия собиралась учесть в ней опыт Campaign Evolved и ремейка Halo 2. Выходить ремейки должны были параллельно с новой основной частью серии.

Другой проект начинался как королевская битва Project Tatanka, которую разрабатывали во время и после выхода Halo Infinite, а затем превратился в Project Ekur — шутер с эвакуацией. Как утверждает ютубер HiddenXperia, отряды высаживались бы на кольцо Зета из Halo Infinite, а карта постепенно сужалась бы. Играть можно было бы за спартанца UNSC или — впервые в серии — за брута из Изгнанников.

Помимо других игроков, противником выступал бы Потоп под управлением ИИ: вспышка заражения должна была подвести сюжет к Halo 7. Ещё игроки могли бы объединяться против огромного босса на карте — по аналогии с событиями «Вторжение» в Gears of War: E-Day.

Во время работы над Campaign Evolved от идеи шутера с эвакуацией отказались ради более традиционной сетевой Halo на Unreal Engine. Но и её в итоге отменили: разработчиков перебросили на помощь проблемной Campaign Evolved.

Halo: Campaign Evolved — ремейк первой части серии — вышла 28 июля 2026 года на Xbox Series X|S, PC и PS5 и стала первой Halo на консолях PlayStation.

Чего вам жаль больше — полноценных ремейков Halo 2 и Halo 3 или шутера с эвакуацией, где можно было играть за брута? Пишите в комментариях.

⚡️ Ачивки обновили в Steam — VALVE выкатила полностью новую систему достижений
    Об авторе
    Комментарии0