Журналисты прошли две миссии Gears of War: E-Day — и главное нововведение разделило их пополам
За полтора месяца до релиза The Coalition пустила прессу за геймпад: журналисты прошли две миссии кампании Gears of War: E-Day и вышли из демоверсии с очень разными впечатлениями. Сюжетный приквел, действие которого разворачивается за 14 лет до оригинальной Gears of War, выходит 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и PC — и уже сейчас понятно, что классической частью серии он будет не полностью.
Действие происходит в первые часы Дня Прорыва, когда Саранча вырывается из-под земли и обрушивает привычный мир Серы. Вся кампания проходит в городе Калона, где раньше времени заканчиваются электричество, связь и всякая надежда на организованную оборону. В центре истории — Маркус Феникс и Доминик Сантьяго из отряда «Браво»; пройти сюжет можно в одиночку, вдвоём на разделённом экране или вчетвером по сети.
Первая половина демоверсии — это Gears, каким его знают все. Отряд пробивается через мост к пульту управления, волны дронов накатывают по морю брошенных машин, укрытия разлетаются от взрывов, а Маркус с Домом обходят врагов сверху по вагонам метро. Линейные эпизоды хвалят все без исключения: плотная постановка, выверенный дизайн боёв, кинематографичность на уровне лучших частей серии.
А дальше начинается то, из-за чего мнения разошлись. За мостом отряду открывается большой кусок Калоны с побочными задачами — защитить автосалон, вытащить семью из осаждённого магазина. Кто-то назвал эту прогулку лучшей частью демо и хвалил плотность деталей на улицах, а кто-то увидел в ней растянутую линейную миссию: стычки формально необязательны, но пропускать их незачем, потому что заняться в городе больше нечем, а между ними приходится подолгу бежать по пустым улицам и собирать записки. Серия, по мнению скептиков, лучше всего работает «на рельсах».
Ориентируется отряд, кстати, по туристической брошюре, которую Маркус подбирает по дороге — она и становится игровой картой. Мелочь, но она отлично передаёт положение дел: солдаты воюют вслепую, с тем, что попалось под руку.
Побочные задания при этом кормят вторую новинку — модификации оружия, впервые появившиеся в основной серии. Моды выдают за необязательные цели, а ставятся они в тайниках снабжения по всему городу, где заодно можно пополнить боезапас и сменить снаряжение. Меняют они характеристики: объём магазина, скорострельность, ускоренная перезарядка после убийства бензопилой. Журналисты сравнивают систему с прокачкой из спин-оффа Gears Tactics.
Из остального в глаза бросается возросшая мобильность: Маркус научился забираться на машины, уступы и балконы, так что искать удобную позицию стало проще. Появилось тактическое снаряжение — адреналиновый инъектор для быстрого лечения или звуковой дизраптор для оглушения. А ещё в кампании показывают, как на Сере появился первый «Лансер» с бензопилой, и возвращают Тая Калисо из Gears of War 2.
На старте, помимо кампании, игру ждут пять многопользовательских режимов, включая новый Horde Siege.
Одних открытый район Калоны впечатлил, других утомил ещё на превью. Вам как ближе — Gears на рельсах, с плотной постановкой, или с простором и побочными задачами?
-
Бета Gears of War: E-Day снова побила рекорд серии в Steam — онлайн достиг 22 084 игроков -
«Мы услышали игроков»: разработчики Gears of War: E-Day изменили программу бета-теста -
Создатели фильма по Gears of War расширят лор игр — сюжет расскажет о становлении отряда «Дельта» -
Xbox представила два контроллера в стиле Gears of War: E-Day