В 4-м сезоне в Overwatch 2 вернут старые боевые пропуски без премиальной валюты, титулов игрока и мифических скинов
Сезон 4 Overwatch 2 сделает прогрессию заметно гибче: Blizzard позволит выбирать, какой боевой пропуск прокачивать, и одновременно вернёт в игру старые варианты пропусков. В блоге Blizzard разработчики подробно рассказали о новой системе и пообещали дать игрокам больше контроля над наградами.
Главное изменение — новый боевой пропуск больше не будет линейной лестницей из 80 уровней. Его разделят на пять коротких треков, а игроки смогут сами выбирать, какой из них прокачивать первым, и в любой момент переключать активный трек. При этом Blizzard отдельно подчёркивает, что длина боевого пропуска, затраты времени на его прохождение и возможность получение валюты не меняется.
Мы не собираемся заново изобретать колесо: важные вещи — общая длина боевого пропуска, затраты времени и возможность получать валюту — не меняются.
Помимо этого, покупка премиальной версии боевого пропуска даст ещё одну механику — Tier Hack. Она позволит заменить награду на легендарный скин из подборки прошлых косметических предметов Overwatch. В 4-м сезоне в пуле Tier Hack будет 12 легендарных скинов.
Старые боевые пропуски тоже вернутся, но в урезанном виде. Blizzard заявила, что они станут доступны снова примерно в середине каждого сезона и после этого будут постоянными, однако премиальной валюты, титулов игрока и Myhtic-скинов в них не будет. То есть речь идёт не о полном повторе старого набора, а о частично урезанной версии.
Наша цель — дать вам больше контроля над тем, какие награды вы открываете и в каком порядке.
Наконец, в сезоне 4 появится новый герой-танк D.Mon, настоящее имя которого — Юна Ли. Blizzard описала её как танка, который сражается на ближней дистанции с помощью плазменного меча и защитного барьера.
Старые боевые пропуски возвращаются, но без части самых ценных наград. Вам такой компромисс кажется честным?

