Создатель аниме-шутера Waifu Tactical Force раскритиковал Overwatch — и пообещал открыть код игры, если студия закроется
Эван Хэтч (Evan Hatch), основатель студии Extremely Normal Games и создатель WTF — Waifu Tactical Force, рассказал в интервью на gamescom, как собирается защитить игру от закрытия. Заодно он раскритиковал студии, которые переносят механики Overwatch и других геройских шутеров в платные соревновательные игры.
По словам Хэтча, жёсткая привязка умений к персонажам изначально появилась в бесплатных играх вроде League of Legends, где продажа новых чемпионов — главный источник дохода. Перенос этой модели в платные проекты он считает ошибкой, которая только отнимает у игроков свободу.
Многие студии бездумно переносят механики геройских шутеров в платные игры, хотя эта система изначально была придумана, чтобы зарабатывать на продаже новых персонажей. Для меня куда важнее дать людям возможность экспериментировать и собирать собственные уникальные комбинации.
В WTF — Waifu Tactical Force все 10 аниме-героинь смогут использовать любое огнестрельное оружие, модули, гранаты и специальные умения — разделения на классы в игре нет. Вдохновлялся разработчик серией Call of Duty, где шутер всегда воспринимался почти как ролевая игра с глубокой настройкой снаряжения.
Для сетевых матчей студия закладывает поддержку выделенных серверов, а игроки получат официальный инструментарий, чтобы самостоятельно запускать матчи на собственном оборудовании. Если же Extremely Normal Games обанкротится, Хэтч считает правильным открыть исходный код игры и передать персонажей в общественное достояние. В пример обратного он привёл Projekt Z: после банкротства издателя, забравшего права на бренд, игра оказалась фактически похоронена. Открытость, по его мнению, идёт жанру только на пользу: свободный доступ к исходному коду движков Quake помог соревновательным шутерам развиваться на 10 лет быстрее.
WTF — Waifu Tactical Force — динамичный шутер с бегом по стенам, подкатами и двойным прыжком, матчами три на три, мехами и строительством собственной базы. Первый открытый плейтест игры собрал больше 100 тысяч игроков, а в раннем доступе Steam её ждут в 2027 году.
Считаете ли вы, что открытый исходный код и выделенные серверы действительно защитят игру от закрытия студии?
-
В Overwatch раздают мифический облик на выбор — хватит одного матча до 5 октября -
В 4-м сезоне в Overwatch 2 вернут старые боевые пропуски без премиальной валюты, титулов игрока и мифических скинов -
Overwatch 2 представила робо-вампира Доктрину — героя переведут в поддержку, а тест уже идёт -
Анонсирован кроссовер Overwatch с аниме Cyberpunk: Edgerunners