Epic показала, как ИИ помогает делать Fortnite, — и нечаянно продемонстрировала, сколько ошибок за ним подчищают

Epic показала, как ИИ помогает делать Fortnite, — и нечаянно продемонстрировала, сколько ошибок за ним подчищают

Artis Kenderik
17 июня 2026, 03:29

После того как полгода назад игроков возмутило подозрение в использовании генеративного ИИ в Fortnite, Epic Games решила зайти с другой стороны — и просто открыто показала, как её разработчики применяют ИИ-инструменты в Unreal Engine для создания персонажей, зданий и облицовок. Вот только вместо демонстрации удобства ролик, кажется, доказал ровно обратное.

Видео начинается многообещающе: художник рисует персонажа, набрасывает эскиз, прорабатывает цвета и детали — всё выглядит здорово. А затем включается инструмент GenMedia, и автор пишет запрос: «Почисти рендер этого персонажа Fortnite. Не меняй дизайн, только рендер». Нажатие кнопки — и картинка действительно становится «глянцевее», но вместе с тем обзаводится тем, чего никто не просил: лишней поясной сумкой, второй сумкой сбоку, перчаткой, которой раньше не было, декором-скелетом и странностями с воротником. Всё это художнику затем приходится вычищать вручную.

История повторяется и со зданием: его прогоняют через генератор изображений Nano Banana, чтобы получить «чистые рендеры и подправить ракурс». На первый взгляд результат неплох, но чем дольше всматриваешься, тем больше замечаешь нестыковок — кривую центральную башню c вывеской, странные изменения вокруг окон. И снова правки ложатся на плечи человека. Закономерно возникает вопрос: зачем вообще было звать сюда ИИ?

Сама Epic уверяет, что всё под контролем: на каждом этапе работы проходят проверки, художники «уважают оригинальность, отслеживают происхождение своих наработок и следят, чтобы итог соответствовал высоким стандартам качества» компании. Допустим. Возможно, опытному специалисту и правда быстрее поймать и исправить огрехи ИИ, чем отрисовывать всё с нуля, — об этом честно судить только самим художникам.

Но проблема в том, что каждый такой прогон засевает в работу случайные ошибки — и порой не по разу. А значит, рано или поздно кто-то недоглядит, и ИИ-артефакт попадёт в игру. Собственно, это уже бывало: полгода назад в Fortnite нашли ИИ-вывески со странностями вроде человека с девятью пальцами на ноге и часов со странными цифрами, а ещё раньше гремел скандал с ИИ-Дартом Вейдером, которого игроки заставили произносить совсем не «детские» фразы в игре с рейтингом T.

Особую остроту истории придаёт время её выхода. Ролик появился всего через три месяца после того, как Epic Games уволила около тысячи сотрудников. И в таком контексте «оптимизация» через ИИ читается уже не как забота о художниках, а как намёк на то, что компании нужно меньше рук, чтобы выпускать контент быстрее, — а это почти всегда означает более сжатые сроки и, как следствие, больше ошибок.

Похожие на Warface шутеры и кооперативные игры

  1. Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68
  2. Лучшие шутеры для слабого ПК и ноутбуков: ТОП-24
  3. 20 лучших игр, похожих на Call of Duty (2026): шутеры про прошлое, настоящее и будущее
  4. Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях
  5. Лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-96
  6. Лучшие зомби-шутеры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-13
  7. Лучшие кооперативные игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-60
  8. Лучшие кооперативные игры — 290+ коопов для ПК и консолей (2026)
  9. Лучшие бесплатные игры на ПК — ТОП-60

А как вы относитесь к генеративному ИИ в разработке больших игр — допустимый инструмент в умелых руках или путь к потоку безликих артефактов с ошибками? И замечали ли вы сами что-то «нейросетевое» в любимых играх? Поделитесь в комментариях.

🪙 Криптовалюту в России легализуют
    Об авторе
    Комментарии2