Студия Rebel Wolves в рамках специальной презентации раскрыла новые подробности своей вампирской Action/RPG под названием The Blood of Dawnwalker. Так, к примеру, стали известные официальные системные требования и дата выхода.
Новая презентация The Blood of Dawnwalker:
Сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker:
Геймплей (открытый мир):
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10;
Процессор: Intel Core i5-10400F или Ryzen 7 2700X;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050 или AMD RX 6500 XT;
Память: 70 ГБ.
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 10;
Процессор: Intel Core i7-10700K или Ryzen 7 5700X;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti или AMD RX 6800 XT;
В Steam доступен предзаказ. Стоимость составляет 4999 руб;
The Blood of Dawnwalker — это одиночная Action/RPG с открытым миром и сильным упором на сюжет и выбор игрока;
События разворачиваются в мрачной версии Европы XIV века во времена эпидемии Чёрной смерти и вампирского восстания;
Главный герой — Коэн, «Донвокер», который днём остаётся человеком, а ночью становится вампиром;
Ключевая механика — разделение геймплея на день и ночь: в каждом режиме доступны разные способности, пути прохождения и варианты взаимодействия с миром;
Игроку предстоит спасать семью в условиях ограниченного времени, где каждое решение влияет на развитие сюжета и судьбы мира;
В игре реализована система последствий: важны не только действия, но и бездействие игрока;
Можно проходить игру разными стилями — от скрытного и выжидательного до агрессивного и прямого;
Боевая система сочетает человеческие навыки (меч, магия) и вампирские способности (сверхъестественная сила, ловкость, искажение гравитации);
Игроки смогут формировать неожиданные союзы или действовать в одиночку;
Открытый мир включает разнообразные биомы: леса, болота, горы, равнины и средневековые поселения, а также руины древних цивилизаций;
Мир динамически реагирует на решения игрока, меняясь по мере развития истории;
Игра создаётся на Unreal Engine 5 для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S;
The Blood of Dawnwalker позиционируется как первый эпизод масштабной ролевой саги;
Разработчики показали новый большой отрезок открытого мира: игроки увидели путешествия Коэна по лесам, болотам и средневековым поселениям, а также переход между дневными и ночными фазами в реальном времени;
Авторы продемонстрировали обновлённую боевую систему: днём Коэн сражается мечом и использует кровавые руны‑заклинания, а ночью переключается на вампирские когти, рывки и акробатику с упором на скорость и мобильность;
Разработчики отдельно подчеркнули, что днём герой получает больше возможностей для социальных взаимодействий, диалогов и исследования, тогда как ночью упор смещается на охоту, скрытность и агрессивный стиль игры;
Стало известно, что структура мира завязана на «давлении времени»: сценаристы подтвердили, что события в регионах не стоят на месте, и промедление игрока может приводить к гибели персонажей, захвату поселений и необратимым изменениям в историях;
В презентации разработчики показали фрагменты сюжетного трейлера и подтвердили, что кампания задумана как первый эпизод большой саги — решения игрока лягут в основу будущих частей;
Авторы рассказали, что система последствий учитывает не только выбор в ключевых квестах, но и поведение в открытом мире: выбранные союзы, проигнорированные просьбы о помощи и даже стиль прохождения могут изменить финальные состояния регионов;
Стало известно, что исследование мира награждает не только лутом и опытом: в ролике показали скрытые локации и вертикальные маршруты, которые открываются за счёт ночных вампирских умений наподобие стремительных прыжков по крышам и искажения гравитации;
Разработчики подтвердили, что делают упор на атмосферу: на стриме прозвучали темы из саундтрека, а команда рассказала, что музыка и звук будут подстраиваться под фазу суток и эмоциональное состояние героя;
Игра использует возможности Unreal Engine 5 для глобального освещения, плотного тумана и дальних видов, которые особенно подчёркивают мрачную Европу XIV века;
Стало известно, что разработчики переработали часть открытого мира и активностей по итогам предыдущих демонстраций: на стриме они рассказали о добавленных побочных заданиях и событиях, призванных лучше раскрывать фракции и историю мира.
Игровой журналист. Я пишу новости для VGTimes с 2015 года на различные темы, включая не только игры, но и фильмы, аниме, косплей, передовые технологии, искусственный интеллект, мемы и социальные сети. Я также автор нескольких обзоров, топов, компиляций и других статей, связанных с видеоиграми. Я собираю различные игровые сувениры, включая фигурки, постеры, старые консоли и многое другое. У меня есть живой интерес к ретро-играм. Я играю с начала 2000-х на PC и консолях.