DLSS 4.5 против PSSR 2.0 — появилось сравнение двух технологий в Crimson Desert, Resident Evil Requiem и других играх

DLSS 4.5 против PSSR 2.0 — появилось сравнение двух технологий в Crimson Desert, Resident Evil Requiem и других играх

Hennadiy Chemеris

Ютубер с ником ElAnalistaDeBits опубликовал сравнение между технологиями масштабирования DLSS 4.5 на PC и PSSR 2.0 на PlayStation 5 Pro. В ролике представлены следующие игры: Resident Evil Requiem, Alan Wake 2, Crimson Desert, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f и Silent Hill 2.

Вот выводы автора:

  • DLSS 4.5 в режимах низкого качества и даже среднего качества обычно показывает более высокое качество и производительность, чем PSSR 2.0, однако технология Sony заметно улучшилась по сравнению с первой версией и сократила разрыв;
  • При этом есть исключения: в некоторых играх, например Final Fantasy VII Rebirth, PSSR 2.0 может работать лучше, чем DLSS. В других проектах, таких как Silent Hill 2, всё ещё наблюдаются артефакты (например, в отражениях на лужах или в областях с окружающим затенением) при апскейле в режиме производительности на PS5 Pro, из-за чего, вероятно, апскейлинг там отключён;
  • В итоге оба решения считаются одними из лучших на рынке, но DLSS пока остаётся впереди, а Sony ещё предстоит догнать его по качеству и дополнительным возможностям, таким как Frame Generation (генерация кадров) и Ray Reconstruction (подавление шумов).

Недавно в сети также появилось сравнение Death Stranding 2: On The Beach на PC и PS5 Pro.

Тем временем NVIDIA работает над технологией DLSS 5, которая к слову уже вызвала серьезные споры как среди геймеров, так и среди разработчиков.

Заметили существенную разницу между DLSS 4.5 и PSSR 2.0? Какая технология на ваш взгляд лучше?

🪖 Парень отсидел полтора года из-за… ника с отсылкой к Skyrim
    Об авторе
    Комментарии2