Resident Evil Requiem предложит «иной тип реиграбельности» — действия Леона и Грейс будут напрямую влиять друг на друга

Resident Evil Requiem предложит «иной тип реиграбельности» — действия Леона и Грейс будут напрямую влиять друг на друга

Artis Kenderik
30 января 2026, 02:29

Глава разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) рассказал о ключевой особенности новой части серии, связанной с двумя главными героями. По его словам, наличие сразу двух протагонистов создаёт уникальную структуру прохождений и формирует реиграбельность, отличающуюся от предыдущих игр франшизы. Об этом он сообщил в интервью для PlayStation Blog.

Контекстом для комментария стала система «постоянного мира» между персонажами. При переключении между Грейс и Леоном состояние локаций сохраняется: поверженные враги остаются мёртвыми, а подобранные предметы не появляются снова. Это напрямую влияет на тактику прохождения, поскольку персонажи существенно различаются по стилю игры и возможностям.

Если вы переключаетесь с Грейс на Леона в той же локации, все враги, которых Грейс успела уничтожить, останутся мёртвыми и для Леона — то же самое касается предметов. Но для Грейс это тяжело: у неё постоянно не хватает боеприпасов. Возможность использовать Леона, чтобы расправляться с врагами, от которых Грейс была вынуждена убегать, — один из главных элементов игры.
— Коси Наканиси

По словам Наканиси, такой подход поощряет повторные прохождения и эксперименты с маршрутом и распределением ресурсов между персонажами. Игроки могут сознательно избегать сражений за Грейс, чтобы позже зачистить опасные зоны за Леона, или наоборот — оптимизировать прогресс так, чтобы минимизировать риски.

Чем больше вы играете, тем сильнее замечаете, как действия в одной части отражаются на другой. Это создаёт совершенно иной тип реиграбельности по сравнению с предыдущими играми серии.
— Коси Наканиси

Ранее в Capcom уже подчёркивали, что контраст между персонажами — одна из ключевых идей Resident Evil Requiem. Грейс позиционируется как тревожный и уязвимый новичок, тогда как Леон Кеннеди — опытный и уверенный боец, ориентированный на экшен. Именно это противопоставление, по задумке разработчиков, должно связать хоррор и динамичное действие в рамках одной игры.

Ранее разработчик высказывался о возможном возвращении к серии Revelations.

🔐 Crimson Desert тоже слили в сеть — взлом полноценный, без гипервизора
    Об авторе
    Комментарии1