Вышел геймплей нового средневекового RPG-экшена с открытым миром, драконами и реалистичным фехтованием — Knight's Path

Вышел геймплей нового средневекового RPG-экшена с открытым миром, драконами и реалистичным фехтованием — Knight's Path

Hennadiy Chemеris
20 января 2026, 22:34

Разработчики Ян Тихота (Jan Tichota) и Аамн Чахрур (Aamn Chahrour) представили геймплейный трейлер нового средневекового RPG-экшена Knight's Path. В ролике показали сражения с врагами, а также встречу с драконом.

Основное действие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эпохой Священной Римской империи. В центре истории — Альрик, обедневший дворянин, вынужденный начать путь с нуля. По мере развития сюжета личная борьба за утраченное положение перерастает в более широкий выбор: следовать долгу и служению или действовать из личной выгоды. Решения игрока формируют характер героя, его репутацию и отношение мира к его имени.

Боевая система основана на принципах исторического европейского фехтования и делает упор на реалистичные стойки, тайминги, дистанцию, парирование и контратаки. Сражения намеренно медленные и весомые, без аркадных приёмов, где каждое движение и удар имеют значение. Прогрессия напрямую связана с практикой: в начале Альрик неуверенно владеет оружием, но со временем его техника, анимации и стиль боя эволюционируют естественным образом, отражая приобретённый опыт и мастерство.

Система экипировки построена на исторически достоверной логике. Отсутствие защиты в начале пути сменяется постепенным переходом от простых доспехов к полноценной латной броне, ощутимо влияющей на выживаемость. Внешний вид, стойка и снаряжение противников позволяют с первого взгляда оценить их опасность и опыт, делая столкновения тактическими и понятными.

Мир игры представляет собой вручную созданное средневековое пространство с деревнями, лесами, пещерами, поместьями, руинами и живым городом Эрантхольд. Игрок взаимодействует с персонажами, живущими по собственному распорядку, участвует в осадах, рыцарских турнирах и фракционных конфликтах, раскрывает тайны и политические интриги. Отсутствие автоподстройки уровней, минимальный интерфейс и ориентация на наблюдение и обучение подчёркивают иммерсивность, а выбор между двумя фракциями влияет на развитие сюжета, задания и путь, по которому в итоге пойдёт главный герой.

Точная дата релиза пока не сообщается, но в Steam уже есть страничка.

Кстати, ранее мы собрали подборку лучших стратегий про Средневековье.

❌ Сперму Дурова* «запретили»
    Об авторе
    Комментарии1