Разработчик Hytale создал 2D-платформер внутри проекта с помощью встроенных инструментов — и он не программист
Студия Hypixel Studios продолжает демонстрировать возможности пользовательских инструментов в Hytale, которая готовится к выходу в раннем доступе 13 января. На этот раз сооснователь и генеральный директор студии Саймон Коллинз-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) показал пример пользовательской игры, созданной внутри Hytale.
Речь идёт не о привычном режиме выживания от первого лица, а о полноценном 2D-платформере с видом сбоку и проработанным окружением. По словам Коллинза-Лафламма, проект был создан одним из дизайнеров уровней студии, при этом он отдельно подчеркнул, что автор не является программистом.
Демонстрация подчёркивает амбиции Hytale как платформы для пользовательского творчества. Игра выросла из экосистемы серверов Hypixel для Minecraft, и разработчики изначально делают ставку на расширенные инструменты для создания собственных режимов, карт и даже отдельных игр.
Ранее команда также показала систему «творческих инструментов» в отдельном видео, где основной акцент сделан на размещении объектов в мире. Кроме того, для Hytale готовится набор средств для создания машинимы. Разработчики рассчитывают, что после релиза игроки смогут экспериментировать с форматами и жанрами, выходя далеко за рамки базового игрового процесса.
-
Авторы Hytale продемонстрировали возможности строительства на примере масштабного готического замка -
Песочницу Hytale уже можно предзаказать — игра стоит 20 долларов -
Создатели Hytale показали ранний PvP-геймплей: дуэли на мечах и топорах -
Разработчики Hytale ожидают больше миллиона игроков в день запуска раннего доступа -
Руководитель Hytale намекнул, что ранее «невозможная» функция всё-таки появится в игре