«Не пытайтесь повторить это»: создатели Dispatch объяснили, почему эпизодическая модель — не волшебная кнопка успеха
Artis Kenderik
Супергеройский менеджмент-симулятор Dispatch от студии AdHoc стал одним из главных сюрпризов года — игра продалась тиражом более миллиона копий за 10 дней и к этому моменту собрала 2 миллиона игроков. Особое внимание привлекла эпизодическая модель релиза: еженедельно в течение месяца выходило по два эпизода, что позволило удерживать интерес аудитории значительно дольше, чем при стандартном запуске.
Исполнительный продюсер игры Майкл Чанг (Michael Choung) подтвердил две недели назад, что формат «абсолютно себя оправдал». Однако в интервью изданию Edge он предупредил: эпизодический релиз — не универсальное решение, которое можно просто скопировать и получить тот же результат.
С точки зрения производства это безумие. По всем метрикам никто не должен так делать.
Ведущий продюсер Натали Херман (Natalie Herman) добавила, что модель распространение больше походила на live-service проект с поддержкой длинной в месяц. Но шутить с ней не стоит.
Если вы думаете, что одна только эпизодичность обеспечит вам успех — удачи! Это как флиртовать с теми, кому вы совершенно неинтересны.
По мнению Чанга, сердце успеха Dispatch — сильный нарратив и проработанные персонажи. Если бы игра вышла целиком, она, вероятно, показала бы хорошие результаты, но вряд ли достигла бы такого масштаба. Эпизодический формат стал множителем для и так качественного продукта.
Думайте об эпизодах как о множителе. Если у вас есть что-то хорошее, это сделает его ещё лучше. Если нет — честно говоря, это вас не спасёт. Может быть даже хуже.
Dispatch возродил интерес к эпизодическим играм в духе Telltale, но его создатели настаивают: успех пришёл не благодаря формату, а благодаря качеству самой игры. Еженедельный ритм релиза лишь усилил эффект, не дав энтузиазму аудитории угаснуть — в отличие от ранних проектов Telltale, где между эпизодами проходили месяцы.
Dispatch получила «Крайне положительные» отзывы в Steam — более 120 000 рецензий и 95% рекомендаций. Игроки хвалят сильный нарратив, проработанных персонажей, отличный юмор и эпизодический формат, который поддерживал интерес без раздражения. Основная критика касается цены (30€ за 6-8 часов прохождения) и некоторых сюжетных дыр в поздних эпизодах. Ну и не обошла игру типичная проблема для игр подобного формата — отсутствие хоть какого-либо влияние выборов и малое количество альтернативных сцен. Многие, тем не менее, называют Dispatch лучшим нарративным проектом со времён классических игр Telltale, народной GOTY и требуют второй сезон. Мы, впрочем, солидарны с сообществом и рассказали об этом в нашем обзоре.
-
Dispatch — С великой силой приходит тяжелый выбор -
Будет ли второй сезон Dispatch -
Как решить судьбу Полога в Dispatch — убить или пощадить -
Между «Офисом» и «Пацанами»: разработчики Dispatch рассказали, какой игра планировалась изначально -
Разработчики Dispatch заявили, что геймерам нужен интересный, но линейный сюжет

