Разработчик Tavern Keeper признался, что игра «была неинтересной долгие годы» — на создание ушло 11 лет и шесть версий

Разработчик Tavern Keeper признался, что игра «была неинтересной долгие годы» — на создание ушло 11 лет и шесть версий

Artis Kenderik
Сегодня, 01:20

Фэнтезийный симулятор таверны Tavern Keeper от студии Greenheart Games находился в производстве более десяти лет. И, как рассказал сооснователь студии Патрик Клуг (Patrick Klug) в интервью PC Gamer, игра «не приносила удовольствия» большую часть этого времени.

Это игра о системах, и долгое время она просто не была интересной. Думаю, как минимум первые семь лет.
— Патрик Клуг

По его словам, команда создала около шести различных версий проекта и десятки итераций ключевой механики — «книжных» событий, которые должны были сделать управление таверной похожим на ролевое приключение.

Сначала эти события только мешали — выбивали из процесса. Пришлось потратить годы, чтобы они стали естественной частью игры.
— Патрик Клуг

Сейчас Tavern Keeper доступна в раннем доступе в Steam и имеет «крайне положительные» отзывы. Игроки хвалят проект за сочетание идей RimWorld, The Sims и Planet Coaster, а также за гибкую систему управления персоналом и посетителями. Кроме того, в игре поистине удивительный редактор, позволяющий создавать невероятно детализированные вещи.

💀 Губка Боб и Мегамозг в Древнем Китае — редактор в хайпанувшей Where Winds Meet стал новым развлечением геймеров
    Об авторе
    Комментарии1