Новая эра хардкорных слешеров: после десятилетнего перерыва вышла Ninja Gaiden 4

Новая эра хардкорных слешеров: после десятилетнего перерыва вышла Ninja Gaiden 4

Artis Kenderik
Сегодня, 04:10

Впервые разработкой занималась не Team Ninja, а PlatinumGames, известная по Bayonetta и NieR: Automata. Проект стал совместной работой этих двух студий: первые консультировали, а Platinum отвечала за основную механику и визуальный стиль.

Ninja Gaiden 4 остаётся верна традициям серии — скоростной хардкорный бой, десятки агрессивных врагов, эффектные добивания. При этом в игру добавлены паркурные сегменты и кинематографичные сцены.

Сюжет переносит действие в разрушенный Токио будущего, где демоны подчинили себе город, а над ним нависла печать тёмного дракона. Главный герой — новый ниндзя по имени Якумо, стремящийся уничтожить древнее зло. Его противником выступает Рю Хаябуса, теперь защищающий дракона.

Средний балл Ninja Gaiden 4 на OpenCritic — 81 из 100, а большинство рецензентов отмечают, что студия «не посрамила наследие Итагаки». Игра получила похвалы за динамику боёв, атмосферу и постановку, но часть критиков сочла сюжет упрощённым и неровным по темпу.

Четвёртая часть культового экшена теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, включая Game Pass.

Ранее мы рассказывали об оценках проекта — критики хвалили Ninja Gaiden 4 за зрелищные сражения и глубину боевой системы, но ругали за слабый сценарий и неудачные эпизоды с Рю Хаябусой.

🐉 Съёмки 3 сезона сериала «Дом дракона» официально завершены
    Об авторе
    Комментарии3