
Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth не считает игру слишком длинной — просто у игроков меньше времени

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) не согласен с критикой о затянутом темпе и обилии побочных активностей. В интервью Screen Rant на Brazil Game Show 2025 он заявил, что игра не страдает от «раздутости», а проблема — в современном ритме игроков.
Я не думаю, что отдельные участки Rebirth были дольше, чем нужно. Просто сейчас у людей слишком много дел и игр, поэтому они чаще ощущают, что всё нужно закончить быстрее.
При этом режиссёр признал, что отзывы сообщества были услышаны. По его словам, третья часть ремейка будет более лаконичной, с точнее выстроенным ритмом сюжета и побочных линий.
Final Fantasy 7 Rebirth вышла в феврале и стала второй частью трилогии ремейков легендарной JRPG. Следующая игра завершит историю, начатую в Remake (2020).
Ранее мы рассказывали, что, по слухам, Capcom готовит последние несколько лет ремейк Resident Evil 0. Там будет измененный сюжет, но сама игра сохранит верность оригиналу, как и последние ремейки.
-
ИИ показал, что если бы Лара Крофт, Джилл Валентайн, Цири, 2B, A2, Тифа, Зельда, Самус Аран и Чунь Ли стали реальными девушками
-
Анонсирована коллаборация Monster Hunter Wilds с Final Fantasy XIV Online
-
Фанаты превратили The Simpsons: Hit & Run в «Футураму» — и даже создатель впечатлился
-
Слух: Capcom готовит ремейк Resident Evil 0 с новым актёрским составом и расширенным сюжетом
-
Вышел Lost Soul Aside — RPG-экшен в духе Final Fantasy, который анонсировали в 2016 году