The Elder Scrolls 4: Oblivion перенесли на новый движок и показали, как стал выглядеть открытый мир игры
Независимый разработчик Грег Култхард (Greg Coulthard) опубликовал новое видео, на котором показал The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Unreal Engine 5.3. Работа заняла у него около двух месяцев.
Как объяснил автор, использовался плагин C++, который он разработал для разбора файлов ESM. На видео проект работает на следующем железе: Intel i5 12400, 64 ГБ ОЗУ и RTX 3060. Удалось добиться 60 FPS при разрешении 1080p.
За освещение отвечает плагин Ultra Dynamic Sky. Грег Култхард сообщил, что использовал пользовательскую листву (старый формат Speedtree SPT больше не поддерживается), а ландшафт был визуализирован с использованием процедурных сеток с текстурами.
Автор добавил, что из-за отсутствия соответствующих знаний ему так и не удалось корректно реализовать траву.
Напомним, ранее Грег Култхард показал свою версию Minecraft с реалистичной графикой на Unreal Engine 5.3.