Представлена революционная технология рендеринга волос в играх

Исследователи разработали метод, позволяющий рендерить большое количество детализированных причёсок без значительных проблем с производительностью. С помощью меш-систем они создали сотню уникальных причёсок, каждая из которых состоит из 100 тысяч прядей. Рендеринг сцена с 100 моделями происходит за несколько миллисекунд (на NVIDIA GTX 4090 за 2 миллисекунды), каждая модель весит около 94 Кб, а общий объём сотни моделей составляет всего лишь 1,7 Мб.

Эта технология имеет большой потенциал для использования в видеоиграх, анимации и визуальных эффектах. Однако она не станет общедоступной, так как уже запатентована. Если технология найдёт применение в видеоиграх, это может стать новым этапом в развитии реалистичной графики и оптимизации производительности. Таким образом, игроки могут ожидать значительно более реалистичных и детализированных причёсок и шерсти в будущих играх, что повысит их погружение в виртуальные миры.

🤫 Ubisoft просит Valve не показывать публично текущий онлайн в играх — инсайдеры
+3
Комментарии 10