Первые впечатления от ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Первые впечатления от ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Fazil Dzhyndzholiia
Сегодня, 18:34

Релиз любой «Зельды» — важное событие для индустрии. Но выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time заслуживает особого внимания: всё же речь о переосмыслении игры с самым высоким рейтингом в истории Metacritic. Её идеи и механики прямо или косвенно повлияли практически на все современные 3D-игры.

Об OoT десятилетиями говорят со всех сторон, причём не только в контексте её новаторства. Для тех, кто на ней вырос, это ещё и повод для сентиментальных воспоминаний: всё же для многих геймеров-миллениалов она стала первым большим виртуальным приключением. Поэтому неудивительно, что ремейк для Nintendo Switch 2 вызвал такой ажиотаж: массовые предзаказы, к которым не была готова сама Nintendo, очереди в магазины в день релиза, как в старые добрые времена, и вполне серьёзные заявления, что это не «Зельде» нужно бояться GTA 6, а наоборот.

За переосмыслением столь расхваленной классики я последние месяцы наблюдал с большим интересом, но без какой-либо ностальгии. Всё потому, что в своё время пропустил оригинальную OoT. Это долго не давало мне покоя: разве допустимо не познакомиться с «величайшей игрой всех времён» хотя бы для общего развития?

Сегодня то, что я считал упущением, кажется существенным преимуществом. Многие рецензенты, выставляющие новинке девятки и десятки, оценивают Ocarina of Time прежде всего как ремейк классики. Я же могу взглянуть на неё глазами новичка и понять, насколько она интересна сама по себе. Могу выяснить, где заканчивается объективная похвала и начинается ностальгия.

Это важно, ведь сотни тысяч тех, кто запустит Ocarina of Time, пришли в серию во времена Breath of the Wild или Tears of the Kingdom. И судить они будут сурово — как о современной игре 2026 года.

Нейрослоп отменяется

Когда в сентябре этого года Nintendo выпустила видео, в котором продюсер серии «Зельда» Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), по совместительству один из геймдиректоров оригинальной OoT, впервые показал геймплей ремейка, дискуссия в сети в основном сосредоточилась на визуальной стилистике проекта. Чрезвычайно детализированное по меркам Nintendo окружение в сочетании с пластмассовой внешностью героев поначалу вызвало противоречивую реакцию. Писали, что игра выглядит как фанатский ремейк на UE5, а то и вовсе как нейрослоп. Тем не менее любопытно было наблюдать, как мнение постепенно менялось в лучшую сторону, особенно когда появилось предположение, что арт-дизайн вдохновлён кукольным театром. Позже это влияние подтвердили сами разработчики в интервью.

Меня визуальная составляющая тайтла заинтересовала сразу. Как минимум потому, что вот такие «графонистые» игры от Nintendo — большая редкость. На ум приходит разве что летний ремейк Star Fox. Японской компании со времён Wii приходилось подстраиваться под слабое железо собственных консолей — отсюда и фокус на более «мультяшной» стилистике. Но Switch 2 — современная и довольно мощная платформа, почти на уровне Xbox Series S. Такое железо позволяет Nintendo наконец-то попробовать что-то новое.

Какие ещё тайтлы показывают возможности новой консоли Nintendo, рассказываем в топе лучших игр для Nintendo Switch 2.
Линк и Великое Дерево Деку
Линк и Великое Дерево Деку

Вживую на телевизоре игра выглядит великолепно. Да, на скриншотах в глаза бросаются «лесенки» вокруг объектов, словно авторы забыли включить сглаживание, но в динамике это практически незаметно. В визуальном плане Ocarina of Time смотрится как игра текущего поколения и впечатляет вниманием к деталям, которые усиливают эффект погружения.

Авторы явно пытаются продать геймеру иллюзию того, что он находится в настоящей сказке и участвует в приключении, а сделать это в разы проще с помощью современных технологий. Свет, отражения, другие визуальные эффекты и мелочи вроде растущих грибочков в углу заброшенного помещения хитро обманывают мозг, заставляя поверить, что ты сейчас находишься в сыром подземелье, а не сидишь в комнате на диване.

Графика при этом ещё и подчёркивает разнообразие сеттинга. Когда из леса Кокири попадаешь в город у замка Хайрул, благодаря такой детализации отчётливо видишь разницу между двумя культурами: Линк в своей плетённой из растений робе резко выбивается из толпы пёстрых горожан. Местные относятся к нему как к чужаку, и наглядный контраст между внешностью мальчика из леса и жителями города передаёт это лучше любых слов.

Тут стоит признаться, что я всё же немного поиграл в оригинал перед выходом ремейка. И как раз словил себя на мысли, что и без того существенный контраст между первыми локациями станет в новой версии только ярче. И оказался прав.

Лес Кокири
Лес Кокири

Отдельно хочется отметить великолепные анимации как NPC, так и монстров. И особенно — Линка. Nintendo каким-то образом нащупала тонкую грань между правдоподобными движениями и отзывчивым геймплеем: герой ведёт себя вроде как живой человек, но мгновенно реагирует на любой инпут геймпада. Плюс анимации полны шарма: довольно забавно наблюдать, как Линк разгоняется, врезается в дерево и падает на пятую точку.

Больше приключений со сражениями, головоломками и исследованием необычных миров можно найти в нашей подборке лучших приключенческих экшенов.

Другая «Зельда»

Главное, что нужно иметь в виду фанатам BotW про ремейк: OoT — игра другого типа и другого времени. Но нет, это не значит, что она устарела в плане геймдизайна или воспринимается как прототип более новых частей серии. Как ни странно, это не шаг назад, а скорее — в сторону, а в какой-то степени даже вперёд. Ну то есть да, ремейк «Окарины», как и классика, — более камерная и линейная игра, без гигантского открытого мира, сделанного по принципу «иди куда хочешь, делай что хочешь». Но это нельзя назвать недостатком: отсутствие размаха компенсируется, например, более проработанными локациями. Местные данжены, даже начальные, в разы интереснее: тут и увлекательные пазлы, и мини-боссы с боссами, и, что немаловажно, своя уникальная атмосфера. В той же BotW святилища и Божественные животные (аналоги данжей) особо ничем не запоминались и выглядели словно сделанные под копирку.

А если вам ближе свобода BotW и возможность часами бродить куда глаза глядят, следующее приключение можно присмотреть в топе лучших игр с открытым миром.
Первый босс игры
Первый босс игры

Мне сложно сказать, насколько сильно ремейк отходит от оригинала, но если верить другим критикам и геймерам, то незначительно. И в этом контексте крайне занимательно, что такие комплексные уровни, увлекательные ситуации и головоломки Nintendo, получается, изобрела ещё в 1998-м. Именно в плане геймдизайна возраст игры действительно не ощущается, особенно когда всё это обёрнуто в красивую упаковку и дополнено современным управлением.

Другие удачные возвращения классики собрали в нашей подборке лучших ремейков и ремастеров.

***

Но я пока ещё только в самом начале своего пути. Насколько хорошо вся игра выдерживает критический взгляд, станет понятно позже. Тем не менее на текущем этапе я исполнен почти что детского восторга: ремейк OoT уже с первых часов дарит то же чувство, что и новая фэнтези-книга, — предвкушение эпического приключения, в котором не терпится затеряться. Ещё бы одноклассникам на переменке про неё рассказать — вот только школу я закончил полжизни назад.

А если следующая большая «Зельда» вернётся к формуле Ocarina of Time — это будет шаг назад или именно то, чего серии сейчас не хватает? Готовы променять свободу BotW на более камерное приключение с проработанными данженами?

Что важнее для звания «величайшей игры всех времён»?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии0