2026 год оказался особенно богат на кооперативы — причём не только благодаря играм жанра «френдслоп», заполнившим популярные лаунчеры. Мы успели увидеть и несколько масштабных сессионных шутеров, и рассчитанные на совместное прохождение головоломки, и с десяток заметных survival-песочниц, особенно яркие из которых — даже не новинки, а релизные версии игр прошлых лет, вышедших из «раннего доступа». В общем, вопросов о том, где провести вечер с товарищами, практически не возникало.
26 октября общую «копилку» пополнит CRACK — инди-проект от разработчика-одиночки под псевдонимом Rafoli. На бумаге — кооперативная инкрементальная игра про постоянную прогрессию в крайне необычном сеттинге: игрокам предстоит примерить роли учёных секретной лаборатории, пытающихся расколоть гигантское яйцо. А вот о том, что получилось на деле, узнаете из этого материала: мне удалось пройти предрелизную версию, и я с удовольствием поделюсь с вами подробностями о готовящейся к выходу новинке.
Время прохождения: 6 часов.
Трудовые будни в секретной лаборатории
Завязка у игры элементарная — по сути, я уже пересказал её во вступлении одной строкой. Отдельно стоит добавить лишь то, что CRACK не спешит погружать игроков в детали: вы приходите в себя в одном из «боксов» лаборатории, а роботизированный голос на фоне требует приступить к рабочей смене. Вот и всё.

Когда технические створки, отделяющие жилую секцию от рабочей, расходятся, вашему взору открывается удивительное зрелище: исполинское яйцо, похожее на куриное. Вот только каких размеров должна быть снёсшая его курица?.. Впрочем, на постоянно возникающие вопросы отвечать некому — приходится брать в руки инструменты и действовать. Тем более что все выходы из этого места оказываются намертво заколочены досками.

Смены длятся несколько реальных минут, а в их конце нужно обязательно занять своё спальное место: иначе придётся из своего кармана платить за «казённое» снотворное, которое вводят сотрудникам. Работа проходит под реплики лабораторного ИИ, иронизирующего над капитализмом и корпоративной культурой.
Разбивай и откалывай
Игровой цикл тоже до безумия прост: день за днём пробиваться к центру того самого яйца, выполняя различные задания и открывая новые апгрейды. Для упрощения взаимодействия CRACK использует голосовой проксимити-чат.
Сначала игрокам доступны лишь кирки и долота: первые позволяют расколоть скорлупу, вторые — подцепить и отсоединить её от гигантского объекта. Причём скорлупа физична, и просто закликать её не получится: нужно постоянно передвигаться и «выцеливать» новые фрагменты, откалывающиеся от основы на манер деталей пазла.
Под «панцирем» скрывается новый слой (который, к слову, внешне совсем не похож на внутренности куриного яйца…) — для взаимодействия с ним потребуются лопатки. Все добытые таким образом ресурсы нужно собирать в вёдра и продавать.

Так, шаг за шагом преодолевая новые препятствия, игроки пробиваются к финалу. Но это — лишь часть геймплея.
It's alive!
А дело, собственно, вот в чём: обитатель яйца, кем бы он (она, оно?..) ни был, не планирует отсиживаться внутри и спокойно следить за варварством со стороны учёных. На специальном устройстве мониторинга можно обнаружить показатель «агрессивности»: чем больше игроки взаимодействуют с аномалией, тем быстрее он заполняется. Причём в CRACK реализована позиционная механика: если регулярно «долбить» одно и то же место, шкала будет расти гораздо активнее.
В распоряжении игроков особый компьютер, позволяющий ввести яйцу дозу «успокоительного», однако количество инъекций ограничено — рано или поздно придётся столкнуться с последствиями своих действий. Что это за последствия? Пожалуй, сохраню интригу, но всё-таки скажу, что игра смогла удивить (а один раз — даже нагнать жути). Возможных «сценок» несколько, и они заметно отличаются друг от друга. После вспышки агрессии запас инъекций восстановится, и игроки некоторое время смогут заниматься работой без давления со стороны.
Накопленные деньги можно (и нужно) тратить в магазине: как для покупки новых инструментов — старые ломаются в процессе использования, — так и для получения в свой арсенал новых приспособлений и гаджетов. За выполнение заданий открываются новые секции лаборатории и продвинутые разделы магазина. Постепенно во владении игроков окажутся игровая комната с азартными играми и аркадными автоматами, гараж с машинами, позволяющими удобно перевозить сразу несколько вёдер с ресурсами до точки продажи, и отдел с роботами, автоматизирующими часть рутины. Большинство взаимодействий с компьютерами и другими системами требует выполнить «капчу», реализованную через разнообразные мини-игры наподобие пятнашек или «найди пару». Бюджет у игроков раздельный, но с помощью отдельного устройства можно переводить средства со счёта на счёт.
Яйцо состоит не только из слоёв: в его «недрах» скрывается множество рудных залежей и драгоценных минералов. Одни из них можно продавать или перерабатывать на специальном устройстве по хорошему курсу, другие используются для прокачки роботов. Обнаружить точки с полезными ископаемыми помогает сканер — тоже прокачиваемый.
С пола можно достать лишь самые низкие части яйца, для «подхода» к середине и верхушке потребуется возводить вспомогательные леса: они здесь строятся вручную из нескольких элементов.

Иногда в процессе смен случаются особые события: например, выключение света (приходится использовать лампы и фонарики) или квоты на определённое количество отдельно взятого ресурса. За их выполнение награждают денежной премией.
Практически каждый ручной инструмент имеет несколько версий, отличающихся друг от друга прочностью и эффективностью. А ближе к финальным этапам в инструментарий добавится динамит.
А ещё здесь есть две концовки, одна из которых требует выполнения неочевидных действий.
Что бы вы сделали первым делом, оказавшись в секретной лаборатории перед гигантским яйцом?
Не без трещин
Разработчик открыт для фидбека и обещает активно дорабатывать игру, но уже сейчас CRACK выглядит вполне цельным и самобытным проектом с кучей «фишек».
Больше всего не хватило в процессе прохождения — разнообразия взаимодействий с фрагментами яйца. На общем фоне выделяются лишь скорлупа, которую следует фрагментарно отделять от основы, и живущие внутри паразиты: их нужно за ограниченное время донести до переработчика, иначе они взорвутся. В остальном практически все «внутренности» статичны и требуют похожих действий для добычи.
Ещё один небольшой нюанс — неравномерное развитие. Сначала прогресс движется поступательно и плавно, после разблокировки роботов делает сильный скачок из-за автоматизации, а после — практически ничего нового, хотя впереди ещё довольно длительный этап.
Было несколько безобидных багов, застреваний в текстурах (благо, есть отдельная кнопка, чтобы спастись из «закулисья») и некорректных анимаций, но в целом — ничего критичного или такого, что нельзя было бы поправить хотфиксами.
***
CRACK ощущается как вполне добротное развлечение для небольшой компании на несколько вечеров. Это очень простая по задумке игра, которая, тем не менее, хорошо работает с выбранной геймплейной формулой и активно старается развлекать игроков, постепенно вводя всё новые гиммики и механики.
Здесь нельзя проиграть (хотя иногда, благодаря выстроенной атмосфере, может показаться иначе) или впасть в сильную фрустрацию, а выполняемые по ходу прохождения действия не успевают надоесть. В общем, тот самый случай, когда основное удовольствие приносят процесс и взаимодействие между игроками.
-
Лучшие игры про постапокалипсис — топ-55 на ПК, PS5 и Xbox -
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Лучшие игры про советский постапокалипсис: топ-31 в советском и постсоветском сеттинге -
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Дешёвые хорроры в Steam — ТОП-25 недорогих страшных игр -
27 игр, похожих на Call of Duty: шутеры про прошлое, настоящее и будущее -
ТОП-41: лучшие фильмы и сериалы по играм всех времен



